崩坏3攻速阈值怎么计算 崩坏3攻速阈值怎么计算的
在《崩坏3》中,攻速阈值是一个关键概念,它决定了攻速动画表现何时会发生变化。以下是关于崩坏3攻速阈值的计算方法和相关信息的详细解释:
阈值机制
攻速阈值可以简单理解为,当额外攻速加成(x)在额定范围内时,最终的攻速动画表现(y)为固定的表现形式。只有当攻速加成超过阈值时,攻速动画才会发生变化。
攻速加算
崩坏3的攻速是加算的,即多个攻速加成可以叠加。例如,S炽翎队长技能增加10%攻速,普朗克下增加31%攻速,叠加后获得41%攻速加成。
攻速动画与帧数
攻速动画的表现会受到游戏帧数的影响,建议使用60fps的画质设置以获得更流畅的体验。
阈值与线性混合
攻速机制可以简单理解为阈值和线性混合的类型。具体来说,当额外攻速没有达到阈值x1前,攻速动画表现为固定的表现形式。当攻速超过x1并进入一个新的攻速区间(例如x1到x2之间),攻速动画会以一个新的线性函数y=k2x+b2表现。每到达一个新的攻速区间,新的线性函数的斜率都会比之前的线性函数小,而常数都会比之前线性函数的常数大。
攻速加成的适用范围
并不是所有的攻击招式都能受到攻速加成的影响,一般情况下,攻速加成只会影响普通状态下的普通攻击以及进入爆发状态下的普通攻击。
示例计算
假设有一个攻速加成曲线,其中有两个阈值x1和x2,分别对应两个不同的攻速区间。我们可以用以下步骤来计算攻速阈值:
确定额定范围
首先确定攻速加成的额定范围,例如0%到100%。
确定线性函数
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