防御塔持续攻击英雄的伤害机制
防御塔持续攻击英雄的伤害机制如下:
伤害递增:
防御塔对单个英雄实行连续打击时,伤害会逐级递增,每次提升60%,并且有上限,最高提升至伤害的400%。
物理穿透:
防御塔自带100%物理穿透,这意味着无论敌方英雄有多少护甲,防御塔都能造成全额的物理伤害。
攻击优先级:
在没有兵线的情况下,防御塔会默认攻击第一个走进其攻击范围的敌人。如果防御塔下有人对敌方英雄造成伤害,防御塔会转移仇恨,优先攻击造成伤害的英雄。
伤害不受防御影响:
防御塔的伤害数值虽然显示为红色,但实际上不会受到物抗或法抗的影响,会受到免伤百分比的伤害减免。
特殊技能躲避:
某些英雄的技能可以躲避防御塔的伤害,例如李白的2技能与大招,貂蝉的2技能,以及李元芳的2技能。
伤害上限:
防御塔对单个英雄的伤害只会提高五次,第六次攻击时会达到最高值。
综合以上信息,防御塔在持续攻击英雄时,伤害会逐渐增加,直到达到最高上限,并且具有物理穿透能力,无视英雄的护甲。此外,防御塔在攻击时具有高伤害和较快的攻击速度,并且会优先攻击造成伤害的英雄。某些英雄的特殊技能可以用来躲避防御塔的攻击。
标题:防御塔持续攻击英雄的伤害机制
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