炉石传说鲁莽风暴属性细说(炉石传说鲁莽的学徒bug)
?炉石传说鲁莽风暴属性介绍,相信很多小伙伴对这一块不太清楚,接下来小编就为大家介绍一下炉石传说鲁莽风暴属性介绍,有兴趣的小伙伴可以来了解一下哦。
?炉石传说鲁莽风暴属性介绍
?名称:鲁莽风暴
?稀有度:牧师
?卡种类:史诗
?属性:5费
?效果:
?施放后如果你身上有5个金色龙牌,就获得+1攻击力和+3护甲。
?游戏介绍
?《炉石传说》是一款好玩的卡牌类游戏。战网采用了时下最流行的卡牌模式,并引入了实时对战的操作模式,玩家可以在卡牌上随意的组合成牌组,战斗是非常爽的。同时还加入了卡牌收集和强化玩法,让玩家有机会获取到更好的卡牌,打造出属于自己的最强战队。
?游戏特色
?—创建战队,并邀请好友加入,在实时对战中感受“聊天” 、“观战”的乐趣。
?—在自由的战棋棋盘上,看到有敌人时点击敌人或其他玩家进行攻击。
?—在线匹配对战,匹配到的玩家进行战斗,匹配到的对手无法被攻击。
?—在天梯匹配中,玩家可以匹配到自己的好友,与自己的对手进行战斗。
?—游戏战斗胜利时,有机率获得超级士兵的奖励。
?—玩家获得的士兵数量与竞技场等级相关。
?—玩家的积分面板处可以查看自己的排名。
?—通过排行榜系统进行排行,可以查看自己的排名。
?新手攻略
?一 、小伙伴选择
?这里为大家推荐一些关于城堡攻防战的小知识。
?玩家在进入游戏后,初始的两个英雄是城堡兵,玩家的主力是弓箭手和法师。选择一个防御性比较高的兵团,可以在战斗开始前拥有四种攻击类型的效果,而在攻击方的四种类型中,只有四个兵种是防御型的兵种,在攻防之间没有区别,因此,玩家完全可以根据自己喜欢的英雄来选择。玩家在游戏中的唯一的战场就是迷雾中的小岛,玩家进入迷雾会消耗一点魔法值。迷雾中的魔物会随机出现在迷雾中,玩家们要随时注意走位,避免被其所攻击到。
?二 、使用技巧
?魔物是玩家在初始阶段就可以获得的兵种,因此,它们的移动速度都是比较快的,玩家们在初期选择合适的英雄,应该是有很大的帮助的。但在游戏的前期,玩家们需要注意的是,迷雾中的纳迦海巫的攻击方式是挥舞斧子进行攻击,而玩家们所要做的就是运用这种方法去攻击纳迦海巫,因为纳迦海巫的挥砍会使得纳迦海巫挥起的斧子更加具有攻击力,而且还会眩晕周围的敌人。
炉石传说狗头人:国外玩家眼中最强和最弱的牌是什么?
《炉石传说》的最新资料片“狗头人与地下冒险”已经上线了半周,大家都在努力尝试各种新卡组。国外着名炉石社区发起了一次投票,让玩家们给新版本的每一张卡评分。那么在外国人眼中,狗头人中最好和最差的牌分别是什么呢?
最好的10张牌
1.破晓之龙得分92
强悍,无需多言,被戏称为用脚设计出的卡。这两天估计都不少玩家都吃了它的亏。
破晓之龙
2.狗头人图书管理员得分85
和术士契合度很好,相当于免费使用一次技能,还能给石头进化。目前出没与各种术士卡组。
狗头人图书管理员
3.不稳定的异变得分82
大家的期待很高,但总体来说还是看脸。另外,如果遇上光照元素或者巫师学徒,那真是强无敌。
不稳定的异变
4.鲁莽风暴得分81
防战专用清场,费用低,比较灵活。
5.魔网操控者得分80
本身是元素,可以补强各种法师体系,甚至利用它,还开发出了不用任务的无限火球战术。
魔网操控者
6.洞穴探宝者得分80
目前看起来,基本就是专门用来抽盗贼橙武器弑君的。
洞穴探宝者
7.撼世者格朗勃尔得分79
效果极其独特,潜力惊人,未来应该会有更多的开发。
撼世者格朗勃尔
8.法多雷突袭者得分79
看起来效果很美,整体也不算亏,具体效果有待继续观察。
法多雷突袭者
9.心灵尖啸得分79
现版本最强群解。
心灵尖啸
10.铁钩掠夺者得分77
术士想要达到15血非常容易,4费7-7嘲讽的恶魔,还是非常可怕的。不过如果最后被英雄复活出来,就比较弱了。
铁钩掠夺者
最差的5张牌
1.来我身边!得分13
外国玩家评价低的惊人,然而这张牌在不少纯法术猎里的表现看起来还可以。有待继续观察。
2.驯龙师得分17
实用的龙大部分都有厉害的战吼,我不需要你帮我从牌库拉出来。
驯龙师
3.符文之矛得分21

只能说给错了对象,假如这是骑士或德鲁伊武器,相信能有更好发挥。萨满的话,还是看看吧。
符文之矛
4.利齿宝箱得分24
抬出去,下一位。
利齿宝箱
5.穴居人食菌者得分26
社会我牛哥,甩你几条街。
穴居人食菌者
以上便是目前国外玩家对于炉石传说狗头人新卡的众评情况,各位读者有什么自己的见解呢?欢迎在评论中和大家探讨一番。
炉石传说所有职业的特点,打法
炉石传说冲锋是法术不怕吃手手和脏鼠,所以其他组件的狂战和雇佣兵可以多带一套,反正也是裸下不亏的随,。这样能有效防脏鼠和吃手手,其中狂战士站场威胁极大,雇佣兵可以复制随从站场。都是很好用的牌。
狂野奇数冲锋战卡组推荐
卡组:
优质单卡:
超级对撞器:一张卡影响对方站位和下随从的数量。降低自己的压力。
海盗之锚:3张海盗,3费抽2也不算亏,2攻不太行。
苦痛侍僧+暴虐食尸鬼:可选的过牌
剑刃风暴:能较好处理快攻铺的一地3血随从。可以和乱斗竞争卡位。
护甲商贩:高效叠甲。而且能4费配合鲁莽风暴清场。但是会影响我们斩杀。
思考:
冲锋是法术不怕吃手手和脏鼠,所以其他组件的狂战和雇佣兵可以多带一套。反正也是裸下不亏的随从。这样能有效防脏鼠和吃手手。
其中狂战士站场威胁极大,雇佣兵可以复制随从站场。都是很好用的牌。
炉石传说碰碰计划奇数任务战卡组代码多少?
炉石卡组很多每个卡组都有各自的特点牧师还能打速攻呢 你要直接让我说,肯定不全,也不细 我就偏重竞技场和你说因为竞技场最能体现职业特点这也是为什么法师骑士盗贼在竞技场特别火的原因
【1】卡组构筑。从新人刚刚练到20级开始讲。
基础卡里面比较强的是法师和牧师。法师强在高效率的解场和输出牌:火球 、寒冰箭;硬解牌:变羊;非常imba的aoe清场:烈焰风暴;高质量的专属随从水元素(武器职业克星);而且法师的英雄技能可以无伤补刀,让对面随从交换之后很难占到便宜,这就是法师强的地方,在竞技场体现的很明显,虽然骑士现在强势崛起霸占JJC,但是法师依然是当仁不让。不过喜欢法师的朋友要注意一点,火冲补刀在低费阶段往往是一种赚牌亏节奏的手段,同理高费阶段烈焰风暴也是一样,基本7费清场之后没什么事情可做,基本算是让对面先手,如果清不了场,那就更是被动,此时你就要考虑是不是下一波怪铺开和对面交换,对面是不是有强力清场反打你一波等等,如果你开始这么考虑来打牌,那么你的技术就在提升了。
【1.法师:擅长进攻,拥有高效率输出和控制型法术。“我的魔法能击败一切”。
关键词:魔法。对的,就是magic,法师拥有最强大的奥秘系统,还能够利用各种法术创造各种神奇,尽情创造吧,只要你能想得到~】
除了法师,牧师也比较适合新手,而牧师的构筑也很有特点,相对来说,和法师算是一攻一受,咳咳,是一攻一守交相辉映哪,嘿嘿。这个也取决于牧师的职业技能和法术特性,所以大部分牧师偏中慢速,以高质量随从和高效率解场法术为基础,主要是通过场面和卡差扩大优势来取胜。特别对于新手,缺乏应对对手高质量卡牌的能力,举例说明,土豪战就是很多新手的噩梦,我当年用平民牧师打赢土豪战的时候,心里那个爽吖,对面最后烧绳子,我也就看看笑笑就算了。后来用环牧打赢了不少土豪,也遇到了对面加好友无脑喷的事情,也就看看笑笑就删了。
【.牧师:通过治疗和buff强化自己的随从,擅长以柔克刚 、反败为胜,还可以化身暗牧,毒奶教做人。
”圣光将制裁你!”。
关键词:治疗 、生命值 、偷。牧师的治疗手段丰富多样,同样也代表暗牧的毒奶也多种多样~;随从强化围绕生命值进行,很多法术也通过生命值起作用;至于偷的事情嘛,圣光的事,能叫偷吗?最多是有点脏。以彼之道还施彼身,颇有姑苏慕容斗转星移的风范。】
盗贼:灵活多变,各种场面都能应对自如,通过低费的法术抢占先机,掌控比赛的节奏,看准时机一击致命。“当心你的背后”。不要给盗贼机会,稍有疏忽就是你的死期。
关键词:节奏 、连击。
盗贼的大部分法术费用都很低,配合连击牌触发特效扩大收益,整体思路围绕抢节奏进行,也注定了盗贼基本没办法打成慢速防守型职业。但是低费抢节奏往往意味着亏牌(节奏和亏牌如果大家有兴趣,我会在以后的提升技术版块专门讲一下),手牌消耗相对较快,所以盗贼很依赖过牌(也就是各种带抽牌效果的手段)。因此盗贼的打法往往是多打少,虽然每张牌单卡质量不一定很高,但是容易打出配合,叠加在一起成为华丽的combo,在一回合之内爆发出惊人的力量。很多时候你还没发力,盗贼已经结束战斗,这就是暗杀者的美。
战士:攻守兼备,可以化身鲁莽凶残的狂暴战 、横扫千军的武器战或者坚不可摧的防战,攻则勇猛果敢 、防则坚毅刚强,势必击溃对手,”不胜利,毋宁死“。
关键词:受伤(激怒) 、武器 、护甲。
猎人:招招致命,直取敌将,带领忠实的动物伙伴,布置危机四伏的陷阱,享受猎杀敌人的快感。“狩猎开始了”。
关键词:野兽 、陷阱 、狙杀。
猎人的英雄技能和法术特性决定了这个职业是以抢血为主,而猎人之所以被称为猎爹也反映了这个职业长期以来的强势。但是说猎人是无脑抢血的职业这一点我是不赞同的,即使t7猎,也很讲究适当解场和控制节奏,特别是近几个版本更新,总体趋势是回复能力加强,快攻抗性提升,有意地推动环境降速,无脑抢血的套路强度明显下降,猎人的称霸地位也逐渐动摇,目前总体环境百家争鸣的态势还是比较好的(黑萨满的朋友,举起你们的双手,把你们的元气借给我。只是开个玩笑,我承认萨满不强,但没有弱到隐藏的程度,接下来介绍的时候会专门分析)。猎人依然强势这一点不容质疑。面对猎人,特别是有野兽在他身边,时时刻刻都危机四伏,在他瞄准你的时候,你已然是一只待宰羔羊。
.萨满:战法双修 、精通元素法术和召唤之力的全能战斗大师,能够胜任不同角色,带领团队走向胜利。“风暴 、大地和火焰,听从我的召唤”。
关键词:图腾 、元素 、过载。
萨满的英雄技能和法术特效促使其成为一个铺场类职业:法术费用较灵活便于解场兼顾站场 、给随从加攻击力的手段较多擅长小怪换大怪 、站场之后很容易建立和扩大优势,总体打法还是以控制场面为核心,相对的对付萨满的关键也就是不要给他场上留生物,否则很容易被翻盘。
同时萨满具有很多高效率法术和超模高质量随从:石化武器 、闪电箭 、大地震击等1费灵活法术 、3费单解妖术 、伤害法术熔岩爆裂和aoe闪电风暴 、元素毁灭,职业随从自动旋涡打击装置 、图腾魔像 、火焰驱逐者 、雷霆崖勇士 、土元素 、火元素等。可是为什么萨满还被大家黑为隐藏职业,崛起之路依然漫长呢?我想第一点就在于关键词:过载。
过载这个机制其实很有意思,相当于信用卡,可以透支但是下回合就要还,过载的牌总体来说都是超模的,比如闪电箭1费3点伤害相当于术士暗色炸弹的伤害,过载1点总费用2点其实和暗色炸弹持平,这体现了一种灵活,但同时也造成了尴尬,举一个很常见的例如萨满先手,1费回合过了,对手出了一个1费21身材的随从,你手上一发闪电箭,正好手上只有2费2血随从和3费随从,这时候就非常尴尬,出2费随从被对手1费换了,用英雄技能如果不是11图腾就非常难受,交闪电箭浪费2点伤害和1点费用而且下一回只有2费可用,虽然可以出随从但是让了对手节奏,对面可以硬币跳4费直接开始压制,这时候闪电箭就不如暗色炸弹。这里比较好的选择其实是下2费生物,下回合继续3费生物,之后再看情况用闪电箭,其他选择都非常亏节奏,很多情况是不能贪的。
德鲁伊:全能型斗士,从容而自信,掌控自然和野性之力,变换不同形态灵活应战,扩容法力水晶先发制人,既能用优质生物全面压制,也暗藏爆发斩杀一击致命。“你无法抵挡大自然的力量!”
关键词:跳费 、抉择。
德鲁伊和萨满的特性都有在费用上做文章,相对于萨满的信用卡模式,德鲁伊属于存款模式(因此也有稳定收益更加流行和适用),激活跳费 、成长 、豹骑士和滋养膨费 、再配合大帝减费,现在的德鲁伊变得不再那么笨重。之所以说德鲁伊笨重,在于大多的德鲁伊的职业法术和随从费用都偏高,我早先玩德鲁伊没什么好牌,感觉走速攻路线很容易缺牌,走慢速路线又一味地被动挨打,感觉很尴尬,其实这也反映了为什么现在最主流的德鲁伊成熟套牌就是中速德(咆哮德)。而且咆哮德自从创造成型之后基本一直都很流行也很强势,虽然会被一些特定职业针对出现过起伏,但总体上来说还是最能体系德鲁伊特点的一套牌。随着版本的不断更新,咆哮德的体系基本没有很大变化,但是陆续加入了很多新的元素,虽然没有质变,但是咆哮德还是在越变越强,近期进重返t1梯队。德的能力全面,但是没有能够成为霸主,因为一直以来解场能力较弱是德鲁伊的硬伤,法师 、萨满和骑士都对德鲁伊有所克制。我玩的主要是咆哮德,因此对德的理解也大都集中在这个卡组,各位见谅,大神有不同意见欢迎提出。
小德很多时候就是可以这么从容自信地说:我胡了,你随意。即使被逼上绝境,仍有绝地反扑之力。德鲁伊,既是绅士,又是野兽。
圣骑士:团结协作,英勇无畏,拥有回复能力的战斗者,借助神圣之力强化战友,誓死驱逐黑暗与邪恶。“接受正义的制裁吧!"
关键词:圣印 、祝福 、铺场。
说明一下,乌瑟尔是圣骑士(paladin)而不是欧洲常说的骑士(knight)只是习惯性简称为骑士。经历了几个版本骑士算是真正崛起了,无论是天梯还是竞技场,骑士现在都是主流强势职业,关于骑士强势崛起的分析,前面介绍萨满有提到,就不再赘述。我这里顺带分析一下为什么骑士不仅天梯强,而且竞技场也很强,甚至几乎超越法师成为竞技场一哥。原因在于竞技场是随机抓牌,较小概率能组出专门的套路牌比较注重单卡质量,原先骑士单卡质量就不弱,已经拥有最超模的职业橙卡:提里奥弗丁,原本在竞技场也属强势。这个版本的骑士单卡质量进一步加强,而且小配合和小套路也有所增加,非常适宜竞技场随从交换为主的节奏,在加上大量新牌加入冲淡了竞技场的解场法术比例特别是aoe清场牌的比例,使得当前最强势铺场的职业骑士能够放心铺场,非常容易建立优势甚至碾压对手。比较有经验的玩家在前面法师的蓝白进阶卡组就会发现,这条牌怎么这么像竞技场套牌,而且拿去竞技场很容易高胜,确实是这样,因为早期卡池小套路少注重随从交换,所以理想的竞技场套票就是复古卡组的曲线和配置;然而现在的骑士则更胜一筹,比法师更容易打出优势和配合,赚卡差能力非常强。
术士:和恶魔定下契约,挥霍生命换取强大的力量,但你不能轻视奄奄一息的warlock,他的阴谋正在酝酿,你无法想象的邪恶正悄然来袭。”我要夺取你的灵魂“。
关键词:恶魔 、自伤 、弃牌
术士的英雄技能看似较弱,而且特性里的负面属性很多,新人容易感觉比较坑,但术士算是最不缺过牌的职业,而实际上围绕损伤的一系列机制不断完善起来之后,术士就显得格外强大,特别具有代表性的就是大王术。当然也不得不提动物园的创始人Reynad,当版本还早的时候套路并不多,而且大部分卡组都注重利用高质量随从取得场面优势,就使得拥有高质量橙卡和其他好卡的玩家占有非常大的优势,而动物园的发明证明了蓝白套牌同样强力。术士不缺过牌也就意味着术士可以选择多带其他实用和优质随从和法术,不用特意考虑带亏身材的过牌随从和其他过牌法术,无形中余力更多,而且在费用允许的情况下2点生命值换1张牌的代价比较划算,这也真是恶魔的诱惑吖。生活中也是如此,看似如此诱人而又感觉没有什么风险的致命诱惑太多太多,你学会分辨了吗?
炉石传说碰碰计划奇数任务战卡组代码多少? 在本月8号,炉石传说新版本碰碰计划全面上线,135张牌带来更多的玩法与卡组,本次小编来分享一套奇数任务战卡组。
奇数任务战卡组代码:AAECAQcMogLQAqoG+QzRwwLTxQKixwLD6gKS+AKe+ALi+AKO+wIJS6IE/AT/B/sMm8ICyucCg/sCs/wCAA==
卡组思路
主要关键点其实就是如何合理利用AOE来获得最大收益,根据对手卡组安排做任务的速度,在之后就是一些根据对阵而转换的细节处理和做完任务后打炮的精准度了,有些时候炮打得准不准的确是可以影响最终胜负的,随机性使我们没有办法决定的事情,我们能做的就是在固定的部分做到最好,让随机带来的下限降到最低。
奇数任务战的节奏点主要在五费之后,对阵快攻卡组时的各种aoe都是五费打出的,而三费不是功能性卡牌,就是石丘防御者那种身材不合格的随从,只有一个焦油爬行者在对抗快攻时有不错的效果。后手情况下硬币非常建议留给五个法力水晶的节奏点。
另外,目前有快攻的职业一般都有一个中慢速形态。就连骑士都不会只是快攻了。我们的构筑比奇数防战薄上许多,有些对局判断错误对面形态没有留任务可能会导致输掉一些本来能赢的对局的。
另外,提刀的时机也是很重要的,由于我们带了超级对撞器这张卡,有些时候超级对撞器在做完任务的时候还是挂在头上的,这个时候应不应该转换形态就变成了一个需要认真思考的事情,有些时候期待打8的随机解场并不如自己脸上这把刀靠谱。
其实说到底,就两种思路:进攻和防守,进攻就是石丘之类的嘲讽牌加速任务进度。防守就是鲁莽风暴之类的AOE卡牌,并且奇数防战的进攻思路也具有很强的防御能力,所以这整体上仍旧是个防守反击的卡组,就算判断错对面形态留错牌造成的打击也没有那么大。
以上就是关于炉石传说狗头人:国外玩家眼中最强和最弱的牌是什么?全部的内容,如果了解更多相关内容,可以关注我们,你们的支持是我们更新的动力!

-
英雄联盟奎因皮肤手感分析与推荐 2025-04-19
-
《城市天际线》电力布局优化技巧:电线规划与布局策略 2025-04-20
-
腾讯微视解绑身份证教程及安全提示 2025-04-19
-
《星际战甲》奶妈战甲获取攻略:圣装、任务、材料与活动全解析 2025-04-19
-
《星际战甲》库瓦获取攻略:主线任务+活动奖励+商城选购 2025-04-19
-
《天涯明月刀手游》心法获取攻略:挖宝、兑换、活动全方位指南 2025-04-19