《LOL》游戏术语有哪些_lol位置专业术语
一、《LOL》常见游戏术语
击杀相关术语
一血(First blood):游戏中的第一滴血,即第一个被击杀的英雄,击杀者可获得额外奖励。
双杀(Double kill):同时击杀两个人。
三杀(Triple kill):同时击杀三个人。
四杀(Quadra kill):同时击杀四个人。
五杀(Penta kill):同时击杀敌队五人,这是非常难得的成就。
团灭(aced):将对方队伍或本方队伍被全部消灭。
终结(Break the streak):连续的击杀对方后被对方击杀就称为终结,被终结者连杀越多,终结方获得的团队赏金越丰厚。
其他行为术语
反野(Invade the enemy jungle):指入侵对方野区掠夺对方野区的中立资源以及BUFF的行为。
超神(God like):连杀超过8人而不死一次。
Gank(Gang kill):召集己方数人合力击杀敌方落单英雄,也可理解为游走杀人,限制对方英雄发展。
MISS:指与之对线的对手消失在了线上不知所踪的现象,队友看到这种情况要提高警惕。
KS(Kill Steal):抢人头,即抢夺队友即将击杀的敌方英雄。
补刀(Last hit):对方的小兵要没血的时候,砍他最后一下,获取金钱。
farm(Farming):打兵赚钱。
afk(Away from keyboard):人不在电脑面前,离开,英雄挂机等等。
bd(Backdoor):偷塔,在敌方防御塔附近没有己方小兵时攻击防御塔。
Jungling(Jungle):打野,杀地图上的中立怪物,打野玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
拉野(Kiting the jungle creeps):依靠走位视野阴影等方式对野怪进行击杀,通常这种杀怪方式比正常的杀怪方式要慢一些,但是耗血比较少。
控线(Creep control):就是把自己的小兵控制在自己的塔附近,防止自己被对方gank,也便于让自己人gank对方。
全屏流(Full screen skill):是指技能释放的覆盖面非常大。当然全屏传送也应该算做全屏流。
包眼(Warding the whole map):整场比赛买眼睛。一般是由辅助英雄来做。
PUB(Public game):路人局。
BAN人(Ban heroes):特定模式中(排位赛)禁用对方英雄。
Combo(Combination skill):由2个或者2个以上的英雄进行配合,打出的连招或者组合技。
Aoe(Area of effect):范围伤害,范围攻击。
push(Pushing):推进,进攻。
ult(Ultimate):大招,英雄的最强技能。
状态相关术语
超鬼(Feeding):自己死死很多很多次,与超神相反。
卡(Lag):机器卡,网络延迟,服务器卡。
Lag(Network lag):一般是指网络延迟,当然有时候也是因为电脑的原因,总体意思和“卡”差不多。
noob(Newbie):菜鸟,指游戏水平较低的玩家。
神装(Full build):全身顶级牛B装备。
红药(Health potion):加血回血药品。
蓝药(Mana potion):回复魔法值药品。
绿药(Critical strike and attack speed potion):增加暴击攻击速度药品。
大蓝药(Mana and CD reduction potion):增加法伤减少CD药品。
oom(Out of mana):没魔了。
其他术语
FB(First blood):1血,也是DOTA类游戏的魅力之一,不光有击杀英雄的奖励,还会额外的奖励的100元(杀英雄本身获得300)。
3、b(Retreat):闪人,撤退。
care(Be careful):小心。
ms(Movement speed):移动速度。
glhf(Good luck have fun):祝你好运。通常会在游戏开始打这句话进行礼貌性的问候。
gg(Good game):大部分时候是在游戏结束的时候,由输的一方打出来。称赞对方打的好,自己认输的一种表现。
AP(Ability power):魔法伤害。
AD(Attack damage):物理伤害。
ARM/Armor(Armor):物理护甲。
MR/MagicResistance(Magic resistance):魔法抗性。
buff(Buff):自己或者友方英雄身上的增益性魔法效果。
debuff(Debuff):自己或者友方英雄身上持续性的负面魔法效果。
黑店(Pre made team):指游戏平台上几个认识的人在一起玩。
集火(Focus fire):集中火力攻击一个人。
先手控/先手技能(Initiating stun):指向性的控制技能。
后手控(Follow up stun):在第一轮技能或者攻击完以后进行第二轮技能控制。
Dps(Damage per second):输出伤害的英雄。
Tank(Tank):肉盾,坦克,专门用于保护己方重要英雄或者吸收对方伤害。
奶妈(Healer):治疗,具有治疗技能的英雄。
BLINK(Blink skill):闪现技能。
stun(Stun skill):带有晕眩效果的技能。
slow(Slow skill):带有减速效果的技能。
brb(Be right back):马上回来。
弹道(Projectile):远程英雄普通攻击出手到攻击到敌方单位的时间。
团控(AoE stun in teamfight):指团战里面有先手范围控制技能的英雄。
沉默(Silence):对对方英雄使用禁魔技能。
持续施法(Channeling):需要站在一个地方吟唱,直到法术释放完毕。
CD(Cooldown):冷却时间。
top(Top lane):上路。
bot(Bottom lane):下路。
mid(Middle lane):中路。
base(Base/nexus):基地/老家。
solo(Solo lane):单独走一路。
dd(Direct damage):直接伤害技能。先点技能,后点目标,就可以看到效果,这就是DD的好处。比如黑暗之子安妮的Q键,火球。
feed(Feeding):送人头/经验书。经常死掉从而养肥敌人的玩家(敌人通过杀他而获得了很多金钱)。
二、LOL五个位置专业术语及特点
上路top
位置特点:团队位置之一,占据边路兵线的单人玩家。单人边路由于兵线较长,而大部分时间没有辅助专门的保护,再加上上路一般都是对方打野最喜欢光顾的地方,所以这是一条非常危险的路线。
对玩家要求:此位置的玩家需要有较强的对线能力,包括压制力以及抗压能力;还需要有一定的危险意识,上单是整个队伍基石般的存在。
中路mid(也可以说是APC)
位置特点:团队位置之一,占据地图中央兵线的玩家,此位置占据了游戏中最好的资源。
对玩家要求:需要玩家有着较高的综合素质,能有凯瑞队友的能力和较强的支援意识,是队伍中的中流砥柱。
下路ADC
定位:物理输出核心,提供持续物理输出。另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。
特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在500以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。生存能力低下,极度依赖T及辅助的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。是整个团队最重要也是最稳定的输出来源。
辅助support
定位:团队位置、英雄定位之一,一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。
特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多种控制技能,以及可作用于友军的增益技能。由于需要更频繁地使用技能,辅助英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。辅助往往还负责为团队买眼,是整个团队的重要后盾。
打野jungle
定位:团队定位之一,指不在线上而是选择野区发育的行为,主要的经济经验均来自地图上的中立野怪。
对玩家要求:担任此位置的玩家需要较好的大局观,能够及时支援各条战线的队友带起游戏节奏,并且还必须承担控制地图上各个重要BUFF的责任。
三、LOL新手入门攻略建议
英雄选择
对于新手来说,建议选择生命值高和操作难度低的英雄来上手比较好。和DOTA一样,活下来,就是对团队最大的帮助。当然,第一印象也很重要的。英雄联盟的英雄分为刺客,物理,坦克,法师和辅助,也可以通过这个来选择你喜欢的英雄。
召唤者技能
对于新手来说,生存能力是第一位的,建议选择幽灵疾步+治疗术是最好的。当然也可以根据自己的爱好选择。
天赋选择
LOL有3系天赋,分别是攻击,防御和通用。天赋可以无限次数重置,也就是说,每次游戏开始之前,都可以选择一种天赋,每个英雄所需要的天赋也不一样。

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