《流放之路》贵族职业背景及升华介绍_流放之路贵族流派
一、贵族转职职业
贵族转职只有一个职业,即升华使徒。
与其他职业不同,其他职业有三个进阶职业,贵族特殊,仅有一个。
升华使徒的升华天赋盘点数众多,有六个方向,分别通往其他职业相应的弱化版本的进阶核心天赋(如锐眼、暴徒等)。虽然是弱化版本,但每个其他职业区域都有三个弱化核心天赋,搭配组合可能出现实用效果,像升华使徒版的先祖图腾bd,选择升华使徒的圣宗 + 酋长/冠军搭配很不错,与裸奔头组合效果更佳。
升华使徒还有特殊升华天赋:可从某某职业起手点天赋,这意味着贵族除了自身的天赋出发点,还能选择从其他位置起手,在某些需要天赋星图边缘核心天赋的bd里,能节省不少天赋点。
二、贵族职业游戏概况
(一)贵族职业特点
贵族是《流放之路》中的全能型人物。
人物解禁需在任意难度的神权之塔上层解救。
由于天赋原因,可以玩所有类型的BD,且天赋珠宝优势明显,多准备4条属性的珠宝对贵族提升很大。因为所有职业只是出发点不同,天赋图和技能是共用的。在游戏中,理论发展自由,但要以生存为核心来点天赋。
(二)贵族背景故事
“我出生于贵族世家,是最小的女儿,生活中充斥着华服、歌舞和无数追求者。我的人生也许会这样下去,若不是我那么的与众不同,思考更清晰,学习更快速,比正常人渴望得更深邃、更黑暗,我的人生没有极限,我天赋异禀。没有什么可以阻挡我的脚步,然而对我的父母来说,我只是一块为精雕做的璞玉,令人嫉妒和羡慕的宝藏,价值连城。这一切在非奥普洛斯,在新婚之夜的床上死亡,而我被流放到了瓦尔克拉斯,人们称之为鬼岛的地方,在这里我重获新生,不再为家庭社会约束,我的人生只为回答一个问题:我是谁?”
(三)各旁支情况
女巫旁支
A1【智慧】:增加40智慧。
A2【天赋点数】:赋予一点天赋点。
B1【元素使】:减少受到的50%元素反射伤害,伤害穿透6%敌人元素抗性,近期有击杀稀有或传奇怪物获得【元素汇流】,最多可同时拥有额外1个魔像。
B2【秘术师】:增加20%护盾,每秒回复1%护盾,受到你诅咒的敌人减少15%的混沌抗性,若近期内(4秒内)有击败受到诅咒的敌人,增加20%伤害。
B3【死灵师】:增加20%技能持续时间,你和你的召唤物有4%额外物理伤害减免,你和友军受到你的光环影响时增加30%伤害,你和友军受到你的光环影响时 +20%混沌抗性。
C1【天赋点数】:赋予一点天赋点。
C2【女巫之道】:可以从女巫的起点配置天赋。
圣堂武僧旁支
A1【力量和智慧】:增加20力量和智慧。
A2【天赋点数】:赋予1点天赋点。
B1【圣宗】:头盔上的技能有1个额外的图腾最大数量,增加25%最大魔力,获得10%最大魔力的额外能量护盾,放置图腾时有50%几率获得一个暴击球。
B2【守护者】:减少25%受到的诅咒效果,你和附近【队友】分享充能球,你和附近【友军】受到你的光环影响时有5%额外格挡几率,你和附近【友军】受到你的光环影响时增加10%攻击速度、施放速度和移动速度。
B3【判官】:增加25%元素伤害,在【奉献地面】时减少8%受到的元素伤害,对受到元素异常的敌人增加120%暴击几率,击杀时有30%几率创建【奉献地面】,持续8秒。
C1【天赋点数】:赋予1点天赋点。
C2【圣堂武僧之道】:可以从圣堂武僧的起点配置天赋。
决斗者旁支
A1【力量和敏捷】:增加20力量和敏捷。
A2【天赋点数】:赋予一点天赋点。
B1【处刑者】:减少50%受到的物理反射伤害,对稀有和传奇怪物增加40%伤害,生命回满时不会取消生命偷取效果,击中满血的敌人并造成伤害时必造成晕眩。
B2【冠军】:近战击中时有20%几率获得【护体】,击中时有20%几率嘲讽敌人,你有【护体】状态时增加你和附近友军30%伤害,减少5%来自被你嘲讽的敌人造成的伤害。
B3【卫士】:4%额外格挡几率,攻击有20%几率造成流血(此处未完整,原文如此)。
三、3.0贵族前期开荒技能与天赋搭配
(一)BD简介
本BD职业为贵族,升华处刑者 + 侠客。侠客3.0升华增强,可10%概率拿球,boss期间全程满绿球;处刑升华虽没了扑杀,但加入满血回复增强生存能力,配合精英歧视伤实战效果不错。
技能围绕破空斩和新增强的传奇装备打造。
效率情况
前期升级速度:中。
成型后刷小怪效率:快。
成型后打BOSS效率:快。
成型后防御能力:高(处刑回血 + 高血量)。
跑迷宫效率:高。
造价可高可低,BD成型后可战所有地图,高层装备要求较高,玩破空斩建议开“震动”特效。
(二)BD优缺点
优点
1、攻速快,打击感超强。
2、清图速度快。
3、开荒轻松,38级有多重打击后直接起飞,中期装备廉价,成型快。
4、轻松搬砖迷宫。
缺点
1、物反、元反、无法吸取需慎重。
2、后期boss不能完全站撸,需要走位。
3、恶心词缀容易猝死。
(三)前、中期装备配置
前期核心装备:双持破空最好的单手剑,攻击、攻速、暴击不错,62级可拿,便宜。武器上吸血、吸魔和暴伤可调整,主手高暴击、高攻击,副手高攻击。
中期核心装备:3.0新装备未测试,但属性契合破空斩且输出范围大,价格合适可使用。若入手此剑,天赋狂怒球加点全洗(配合暗金珠宝达0狂怒球,全程满球状态),升华换成处刑 + 刺客。
过渡装备
2.6新增强的装备,高暴击和攻速,伤害不高但过渡够用。
不错的武器,伤害和攻速不错,价格不贵,5L相当于伪7L。
绑定装备:2.6增强后的冈姆鞋子,免晕省技能点,200血量,入手容易(2张王座卡片可换),换出的鞋子已瓦好,出+1狂怒球完美,劣势是没移速、没抗性,其他部位对抗性要求稍高。
推荐装备:2.6之后增强的项链,40%增伤,2%吸血,全属性高。
小血甲,3.0血量流必备,有能力直接入手6L。
可选择装备:3.0大buff的衣服,增加到50%范围伤,有血量和抗性,价格可能高,追求输出可选择。
开荒可选择的装备,高血量、攻速、暴击,其他装备抗性够高可选择,也可直接选高血量、高抗性头盔。
手套建议高血量、高抗性,有攻速、命中、物理点伤更好,底子选钉扣手套。
腰带建议高血量、高抗性,武器元素伤可有可无。
戒指建议宝钻或合金戒指底子,属性以高血量、高抗性为主,有条件可附加物理点伤、暴击、暴伤。
(四)后期配置
后期土豪玩法,6L核心装备入手后可碾压所有地图。
(五)技能宝石连法
无核心大剑时技能连法
武器3L2:回旋之刃 快速攻击 护体,憎恨 灰烬之捷 鲜血狂怒。
头盔4L:先祖战士长 快速攻击 近战物理伤害 增大范围。
手套4L:受伤时释放(1级)—不朽怒嚎(3级)-惩戒(输出向)/衰弱(防御向)(5级)-寒冰魔像(20级)。
衣服6L:破空斩 快速攻击 近战物理伤害 多重打击 增大范围/集中效应 增加暴击概率(5L去掉暴击概率)。
有双手剑or核心大剑时技能连法
武器6L:破空斩 快速攻击 残忍 多重打击 增大范围/集中效应 增加暴击概率。
衣服5L+1:先祖战士长 快速攻击 嗜血 残忍 增大范围/集中效应寒冰魔像。
头盔2L+2L:跃击 快速攻击受伤时施放(1级)-不朽怒嚎(3级)/惩戒(5级)/衰弱(5级)。
手套3L+1:闪避光环 迅捷 启蒙(3级)鲜血狂怒。
(六)天赋点法
无核心大剑时双持天赋加点
前期以血量点为主确保生存,绿球在侠客升华前不点,准备点侠客升华前再点。过路天赋中暴击点暂时不点,剑的大圈带上半圈,下半圈暂时不点,有6L衣服后补暴击,先走血量和输出,再补暴击,暴击补完点宝石孔。
双手剑or核心大剑时双手天赋加点
基本同上,将双持天赋换成双手即可。
(七)升华职业及天赋加点
升华职业为升华使者,顺序:处刑者 侠客 天赋点。双持汉恩的力量时,升华选择处刑者 + 刺客。
(八)盗贼任务选择
3.0改动,建议全杀拿2点天赋点。

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