《地下城与勇士》装备增幅到多少会碎_dnf武器增幅多少会碎
一、DNF增幅提升率计算与分析
计算要点说明
重要的事情先说清楚:
本文计算数据均为基础力智,进图后的面板力智受多种加成,不影响计算结论,别问进图面板高时增幅收益是否被稀释这种问题。
装备选取90级SS,未来装备升级到95级时,增幅收益会略高。
标题虽是增幅提升率,但角色身上多种增加力智的东西与增幅效果类似,计算徽章等提升率也可参照。
以作者角色为模板计算,不同角色因基础属性和打造程度差异,结果会有微小不同,但不影响总体结论。
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计算过程
一身红7对比一身白板,提升(27times10 + 17times2 = 304)力量(不考虑耳环,左右槽白字强化有额外加成(17times2))。
一身红10对比一身白板,提升(41times10+26times2 = 462)力量。
一身红11对比一身白板,提升(74times10 + 48times2 = 836)力量。
力智提升率计算公式:力智提升率 = 提升的力量/(提升前的力量 + 250)。
以作者满级角色(B套+海伯伦+苍穹,附魔上下衣地板娘15力等)为例,全身0红字为3262力。
一身红7的实际提升在单刷环境下为(304/(3262 + 250)=8.65%)。
一身红10单刷提升率(462/(3262+250)=13.2%)。
一身红11单刷提升率(836/(3262 + 250)=23.8%)。
带奶情况(以作者毒奶为模板,七五28级勇气等):
白板带奶进图基础力量为(3262+4069 = 7331),太阳期间粗略按 +1万力量即13262力。
红7和红0在组队环境差:常驻(304/(7331+250)=4%),太阳期间(304/(13262+250)=2.25%)。
红10和红0组队差距:常驻(6.1%),太阳期间(3.42%)。
红11和红0组队差距:常驻(11%),太阳期间(6.2%)。
结论
单刷环境下,一身红10甚至红7就能带来可观输出提升((8.65% 13.2%)),红11更是达到(23.8%)。
组队环境下从红11开始才有比较明显的输出提升率(常驻(11%)),低于11的,红10和红7、红8差距不大。
若只考虑太阳期间爆发,就连红11都只比白板高了(6.2%)。此结论适用于漩涡鸟背以下(无系统奶加成)副本。
二、DNF史诗装备项链属性改动内容
无尽的愤怒项链
变更前
属性1:连击20次:无视敌人8%的防御力,效果持续30秒(最多叠加1次)。
属性2:连击达到200次时,500px内绿名怪/领主的剩余HP 1%(冷却时间30秒,辅助职业角色不适用)。
变更后
属性1:攻击强化从466→475。
属性2:攻击强化从466→475。
石巨人之心项链
变更前
属性1:攻击时,发动冰属性爆炸,对自身与敌人造成伤害(冷却时间5秒,无关敌人防御力,按照总攻击强化数值的120%造成伤害,对自身造成1点固定伤害)。
属性2:被冰属性攻击时,增加30点冰属性强化,效果持续10秒(最多叠加1次)。
变更后
属性1:攻击强化从1886→2021。
属性2:被冰属性攻击时,增加30点冰属性抗性和3%的技能攻击力,效果持续20秒(最多叠加1次),攻击强化从1886→2021。
残忍之心项链
变更前
属性1:攻击时,发动火属性爆炸,对自身与敌人造成伤害(冷却时间5秒,无关敌人防御力,按照总攻击强化数值的120%造成伤害,对自身造成1点固定伤害)。
属性2:被火属性攻击时,增加30点火属性强化,效果持续10秒(最多叠加1次)。
变更后
属性1:攻击强化从1886→2021。
属性2:被火属性攻击时,增加30点火属性抗性和3%的技能攻击力,效果持续20秒(最多叠加1次),攻击强化从1886→2021。
熔丝项链
变更前
属性1:对敌人最后适用的破韧型异常状态变更为下一次韧性弱点属性,攻击时,敌人的韧性条 10(冷却时间3秒;辅助职业不适用),根据敌人韧性条破坏次数,韧性条减少量 + 20%(最多叠加5次)。
属性2:攻击异常状态敌人时,增加5%的技能攻击力,攻击非异常状态敌人时,减少5%的技能攻击力。
变更后
属性1:对敌人最后适用的破韧型异常状态变更为下一次韧性弱点属性,攻击时,敌人的韧性条 10(冷却时间3秒;辅助职业不适用),根据敌人韧性条破坏次数,韧性条减少量 + 20%(最多叠加5次)。
属性2:攻击异常状态敌人时,增加5%的技能攻击力,攻击异常状态敌人时,攻击强化+1778,效果持续30秒(最多叠加1次)(以属性Lv1为例),攻击非异常状态敌人时,减少5%的技能攻击力。
战士的荣耀项链
变更前
属性1:攻击灼伤状态敌人时,引发火属性爆炸(冷却时间1秒,无关敌人防御力,按照总攻击强化数值的9%造成伤害)。
变更后
属性1:装备发动的物体伤害 + 10%,攻击灼伤状态敌人时,引发火属性爆炸(冷却时间1秒;与敌人的防御力无关,造成总攻击强化数值150%的伤害)。
守护龙的庇护 勇气
变更前
属性1:除Buff技能外所有职业Lv40主动技能Lv + 10(除外的Buff技能:念兽龙虎啸、爱之急救、生命源泉、复苏之光、忍法:六道轮回),施放Lv40技能时,该技能Lv 1(最多减少Lv10,该效果适用至地下城通关),剩余HP低于70%的状态持续120秒时,恢复减少的技能Lv(冷却时间120秒)。
属性2:施放Lv40技能时,增加30点所有属性强化,效果持续30秒(最多叠加1次)。
变更后
属性1:除Buff技能外所有职业Lv40主动技能Lv + 10(除外的Buff技能:念兽龙虎啸、爱之急救、生命源泉、复苏之光、忍法:六道轮回),施放Lv40技能时,该技能Lv 1(最多减少Lv10,该效果适用至地下城通关),剩余HP低于70%的状态持续120秒时,恢复减少的技能Lv(冷却时间120秒),攻击时,减少的技能Lv恢复所需时间 1秒(冷却时间1秒;最多减少30秒)。
属性2:施放Lv40技能时,增加30点所有属性强化,效果持续60秒(最多叠加1次)。
原子核项链
变更前
属性1:每50点数值最高的属性强化值,技能冷却时间恢复速度 + 4%(最多叠加6次;觉醒技能除外)。
变更后
属性1:每55点数值最高的属性强化值,技能冷却时间恢复速度 + 5%(最多叠加5次;觉醒技能除外)。
生命的脉动
变更前
属性1:攻击时,发动光属性爆炸,对自身与敌人造成伤害(冷却时间5秒,无关敌人防御力,按照总攻击强化数值的120%造成伤害,对自身造成1点固定伤害)。
属性2:被光属性攻击时,增加30点光属性强化,效果持续10秒(最多叠加1次)。
变更后
属性1:攻击强化从1886→2021。
属性2:被光属性攻击时,增加30点光属性抗性和3%的技能攻击力,效果持续20秒(最多叠加1次),攻击强化从1886→2021。
正气傲然的理念
变更前
属性1:装备发动的物体伤害 + 30%,装备物体攻击时,攻击强化+356(冷却时间1秒;最多叠加10次)。
属性2:攻击时,使自身周围300px内的所有敌人燃烧(冷却时间5秒,无关敌人防御力,按照总攻击强化数值的35%造成伤害)。
变更后
属性1:攻击强化从480→490。
属性2:攻击强化从480→490。
脉冲触发器
变更前
属性1:与敌人距离100px以内时,攻击强化+2964。
属性2:每攻击5次,增加5%的攻击速度,效果持续30秒(最多增加50%)。
变更后
属性1:与敌人距离150px内时,10秒内,攻击强化+4446,所有属性强化+15(最多叠加1次)(以属性Lv1为例)。
属性2:攻击速度+25%,每攻击3次时,增加5%的攻击速度,效果持续30秒(最多增加25%)。
温柔的旋律
变更前
属性1:自身处于睡眠状态时,增加20点所有属性强化、10%的技能攻击力(冷却时间20秒;最多叠加1次)。
属性2:睡眠抗性 50%,所有异常状态抗性+20%。
变更后
属性1:攻击强化从466→475。
属性2:睡眠抗性 30%,所有异常状态抗性+20%,攻击强化从466→475。
领域之心项链
变更前
属性1:背包与仓库金币之和每达到1000万,攻击强化+222(最多叠加20次)。
变更后
属性1:背包与仓库金币之和每达到1000万,攻击强化+222(最多叠加20次),背包与仓库金币之和每达到1亿,增加5%的所有速度(最多叠加3次)。
风化的恶意
变更前
属性1:攻击时,发动暗属性爆炸,对自身与敌人造成伤害(冷却时间5秒,无关敌人防御力,按照总攻击强化数值的120%造成伤害,对自身造成1点固定伤害)。
属性2:被暗属性攻击时,增加30点暗属性强化,效果持续10秒(最多叠加1次)。
变更后
属性1:攻击强化从1886→20

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