《怪物猎人世界》捏脸攻略教学_怪物猎人世界捏脸
《怪物猎人世界》捏脸攻略全解析
一、捏脸系统分析与基础建议
(一)系统分析
怪猎世界的捏脸系统看似强大,实则限制颇多:
脸部组成划分不够细致:颧骨、下颚角、下巴无法调节,只能选择给定形状组合。
调节自由度低:眉骨只能选预设,鼻、口只能竖向移动,眼只能横竖移动,且移动范围有限。
无法进行部分操作:所有部分都不能缩放、旋转、调节突出度。所以在这个游戏里很难捏出任意想要的形象。
(二)捏脸建议
风格方面:这一作是写实风格,想捏二次元角色比较困难。
人种选择:脸型五官大多偏向黑白人种,黄种人可选项少,女号能用的脸型尤其少且大多不好看。并且游戏中面部光影缺省严重,棱角模糊的脸型效果很差。所以建议捏脸目标定为黑白人种或偏长相混血的黄种人,选择棱角分明的脸型。
二、捏脸技巧
(一)男性角色捏脸技巧
准备工作
找到捏脸目标的正侧面图片,要求角度正、直视前方、面无表情,这样便于判断五官形状和比例。然后在PS中由眉弓、鼻底、下巴拉出三条水平线,将正侧面照片依照线对齐。
游戏内初步操作
在游戏捏脸界面先选出脸型、眼、鼻、口的类型,先不调整位置。之后放大到最大,角度调到脸部正面,用硫酸纸贴在电视屏幕上,把面部用铅笔描下来。
图片与游戏画面调整
把硫酸纸对在电脑屏幕上,将PS中的图片缩放调到一致大小,然后用细记号笔描出面部正面、侧面。
精确调整
把硫酸纸贴回电视屏幕,对准角色面部,一点点调整五官位置到完全重合。这个方法能让捏脸的滑块精确到格。
(二)女性角色捏脸技巧
五官选择技巧
眉骨:容易疏忽的选择指标有眉间距、眉头突出度和角度、眉弓与眼球的相对突出度。
眼睛:除了看形状,记得拉到侧面看看突出度。
鼻子:要求正面的鼻头、鼻翼形状要像;侧面要看鼻梁高度、形状、鼻头角度、鼻翼角度。
嘴:一看正面的形状、二看侧面的轮廓。有些嘴模型没做好,会影响面颊的形状,记得拉到侧45度位置看看面颊有没有变形。别被嘴初始的高低吓到,嘴的调节范围挺大的。
数据分享技巧(弥补无数字刻度问题)
在捏好脸后进入捏猫的界面,然后重新退回捏人界面,这样人物角度会回到默认角度。然后在捏脸界面里把人物缩放调到最大,保证大小比例也统一,再用PS4截图。之后有两种选择:
在PS4里打开截图,用硫酸纸描出面部轮廓,然后保持默认角度、最大缩放在捏脸界面自己滑动滑块去对。
在捏脸时时不时在PS4里打开截图,把滑块在屏幕中的位置用硫酸纸描下来,回到游戏中去对正滑块。
三、黑皮肤萝莉捏脸数据
(一)捏脸攻略
起型建议
捏脸的时候建议光头起型,因为发型可以遮盖掉很多缺点,用光头起型可以捏出最标准最端正的五官。
渲染与五官选择
卡婊的游戏内渲染对眼睛小的娃娃很不友好,所以眼睛一定要选大的。
各部位选择要点
第一项脸型(2 1):脸型使用的是白毛妹子的底子,也是所有脸型里面最小的一个,稍微带点婴儿肥。注意,选择自己想要的脸型时不能只看正脸,还得多看看半侧和侧面效果。
第二项皮肤:由于比较萌黑皮,所以选的是暗小麦色,注意皮肤不要选得太白,有一种病态的感觉,最好是带一些红润。
第三项发型(实际上应该是最后一项):前面说过了,用光头起型可以捏出最标准最端正的五官。
第四项眉毛(1 2)(2 3):眉毛可以突出女性的柔美,所以尽量选柔和、圆滑一些的眉骨和眉型。黑皮配白毛挺不错的,但游戏里白色眉毛渲染没了,在考虑要不要换一个颜色。
第五项眼睛(3 3):这号的眼睛应该是最大的了,也比较有神,但注意要调整位置,不然会离眉骨太近,给人一种欧美亚洲人四不像的感觉。瞳孔为了和毛色契合也选了银灰色。
第六项鼻子(4 4):这号的鼻子应该也是最小巧的,但和之前的眼睛一样位置过高,需要拉到最低,违背三庭五眼的话五官会很诡异。
第七项嘴巴(3 1):这号嘴巴也比较小巧,而且没有太严重的地包天(很奇怪mhw的好几号嘴都有地包天的毛病)。
第八项化妆(2 3)(7 4):这个比较麻烦,最好是化两个妆,一个是淡眼影,显眼睛大,另一个是面膜,提高面部的光泽和亮度。
发型适配与三庭五眼原则
只要五官端正,适配所有发型都没有什么大问题。“三庭五眼”就是把头部上下分为三等分,把头的宽度分为五等分。也就是横着是五个眼睛,俩眼睛之间隔一个眼睛长度,俩眼睛到耳朵也隔一个眼睛长度。竖着是发际线到眉骨,眉骨到鼻底,鼻底到下巴长度相等。按照这个原则捏出来的人可能不会好看,但肯定不会太丑。
四、重新捏脸方法
常规方法
消耗一个捏脸券,进角色的时候按方块,花费捏脸券可以重新捏脸,可选择性别。《怪物猎人世界》重新捏人券,只适用于变更一个角色的性别、造型,不能变更名字和猫猫的名字造型。在今年春将会以收费DLC的形式再次提供。
特殊方法(利用CE表格)
首先打开自己要重捏脸的存档,打开CE表格记录下自己的外观数据保存好。退到标题重新捏一个角色,到系统询问是否建立内容即可,打开CE记录下此时的外观数据。关掉怪猎重启游戏打开要修改的存档,打开CE表格将记录的外观数据替换掉原数据,切换场景查看是否生效,如果成功直接保存回到标题。

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