《怪物猎人世界》轻弩派生大全_怪物猎人世界轻弩派生
《怪物猎人世界》冰原DLC图文攻略及轻弩相关
一、《怪物猎人世界》冰原DLC图文攻略 PC开荒流程
(一)飞翔爪用法详细解析
《怪物猎人:世界》冰原DLC在PC端推出后,很多玩家开始在冰原探索新怪物。在这其中,飞翔爪系统是个关键内容。
1. 飞翔爪的发动方法(PC版按键对应主机版说明)
收刀状态下全武器通用:按L2+O(V+右键)。
拔刀状态下部分武器:像长枪、虫棍、弩、弓这些武器,需要按住L2(V),再按一下R3(F)键进入勾爪瞄准模式,然后再按O发动勾爪。如果用键鼠游玩,此操作较反人类,最好调整键位。
2. 勾爪上身之后的操作
操作1:在怪物身上调整位置
按方向键可在怪物身上跳跃调整位置,每次调整消耗一截耐力。
操作2:使用软化技
按△(左键)使用武器的软化技。轻武器(太刀、片手、双刀、铳枪、虫棍、轻弩、弓)需要两次才能软化部位,重武器(大剑、大锤、狩猎笛、长枪、盾斧、剑斧、重弩)一次即可。软化后,怪物当前部位肉质提升,弱特触发的会心率提升,伤害数字有明显边框特效。
操作3:勾爪攻击
按O(右键)使用勾爪攻击。在怪物头部且非怒状态下使用,能令怪物调头。勾爪攻击也可软化怪物部位,3次勾爪攻击相当于1次轻武器软化技。简单理解,怪物一个部位有6个软化格,重武器一次软化技消耗6格,轻武器3格,勾爪攻击1格。例如弓的软化技为3段攻击,若前两段命中,第3击未中,再次上身时,先使用1次勾爪攻击再使用一次软化技即可软化该部位。这对轻武器猎人很有用,不需要撞墙的猎人可快速软化部位。
操作4:全弹发射
按R2(ctrl)使用全弹发射(前提是装有投射弹药,会消耗所有投射弹药攻击,改版后若有投射器up技能,发动后还会剩几发弹药)。在怪物头部且非怒状态下发动,怪物会猛向前冲刺,若撞到墙壁会倒地大硬直,这是勾爪重要技巧。
如何判断怪物是否可撞墙
方法a:小地图图标判断:左下角小地图怪物图标上眼睛标志为黄色是非怒状态可撞墙,红色是已怒不可撞墙。但怪物换区时小地图眼睛图标虽为黄色,也可能已怒,此方法需斟酌使用。
方法b:观察怪物形态:观察怪物口中是否有怒气或形态变化,如金狮子怒后全身金毛。
方法c:利用装备技能:装备挑战者技能,右边文字提示技能发动或取消,可判断怪物是否愤怒。
撞墙相关注意点:在怪物头部使用勾爪攻击调头会积蓄怒气,对怒气0的怪物使用4次以上调头可能使怪物发怒。撞墙后怪物起身未怒还可再撞一次,但第二次撞墙要避免调头以免使怪物愤怒。
操作5:取消勾爪
按X(空格)取消勾爪放手落地,可回避怪物攻击。取消勾爪后掉落过程不能操作,不能使用乘骑技,但穿滑空衣可进行攻击,操虫棍可利用取消勾爪滞空时间按R2(ctrl)发动突袭攻击。
3. 小技巧
发动撞墙方向有其他大型怪物能触发撞倒,两个怪物都会倒地。目标怪怒了可抓另一个怪物撞向目标怪,运气好能连续撞怪4次。
全弹发射威力因弹药不同而不同,可燃石威力较大,粘着石可一次全部黏在头部,眩晕效果好,黏在头部后用武器打几下就能晕怪。
怪物睡眠后被打醒起身的一小段时间内可发动撞墙,不管睡前是否愤怒,撞墙前可多次调头,但必须快速按,起身完毕再按可能恢复怒状态导致不能调头,由此开发出眠撞流玩法。
(二)《怪物猎人:世界》冰原DLC其他推荐内容
这里还有《怪物猎人:世界》冰原DLC精华文章推荐,包括剧情流程视频、新怪物图鉴大全、全大型怪弱点属性、衣装入手方法、冰原武器派生一览、M位最强配装、操虫棍各流派配装、客制武器素材等内容。
二、《怪物猎人X》轻弩打法详解
(一)轻弩在游戏中的地位
很多玩家关心《怪物猎人X》轻弩怎么玩。与重弩相比,在绝大多数系列作中,轻弩DPS较低,总输出常靠高风险的速射换取。但对新手来说,移动和收武速度快能提升生存率。弩枪相关知识较多,如弹性能、装备技能、肉质、伤害计算等,新手缺乏知识时,弩枪尤其是一知半解的轻弩手会表现得很贫弱,甚至比重弩手更不受欢迎。
(二)前代轻弩打法变动
1. 无印三作(MH、MHG、MHP)
轻弩物攻低且速射未登场,与重弩差距不明显。轻弩只用于打扩二、麻二、毒二、眠二等与武器攻击力无关的弹种,这些弹种无视肉质或打到即可,技术成分低。当时弹药材料准备困难,商店农场不发达,需要平时狩猎积累龙爪才能偶尔用扩二弹。而且装备和武器选择少,反动装穿上后装填最迟,麻毒眠装填量少,很多人配连射顶着反动硬打。
2. MH2与MHP2
速射登场,但轻弩低物攻问题未改,定位不变。不过配装变灵活,增弹反动装出现,打高反动弹种变轻松,商店万能化,MHP2时空骨小与龙爪可购买,能尽情使用扩弹。
3. MHP2G
弩枪有1.15倍武器补正率,属性弹强化,支持多种速射的轻弩变多。轻弩有了贯通弹或通常弹特化、属性速射等打法选项。罠师技能登场,辅助枪手大幅强化,能将大多数魔物原地固定两三分钟。
4. MH3
MH3的弩枪由三个部位拼装,依重量决定是轻弩、中弩或重弩。轻弩重量要求低,很难拼出实用的轻弩,但能拼出很多强力非中折中弩,用法类似轻弩。与MHP2G一样打法多样,物理、属性与高反动弹种都能拼出特化弩枪。
5. MHP3
双属强可叠加,连发数 +1强化速射,使属性速射大幅强化。散弹有效目标大增,弱点特效让物理特化更容易。神岛强化成为高性能反动弩,还有反动二装填速二的逆天套装。此作是轻弩最辉煌时代,打法丰富且各有强处,常看到整团轻弩各司其职。
6. MH3G
双属强被取消,但仍有能与物理弹种一拼的高输出属性速射。散弹有效目标减少,贯通弹恢复正常,物理特化依旧可行。神岛未变弱,只是G级魔物血量多总输出略不足,比MHP3弱一些但仍平衡,团战中不会出现所有主攻手都拿的情况。
7. MH4与MH4G
发掘武器登场,但预设弹种配置不理想,即使物攻高洞数多,也无法取代素材轻弩,所以轻弩不太需要拚发掘。MH4上位贫血,彻一速射流行,神岛洒扩正常。MH4G后,G级武器物攻使属性速射与贯通/通常物理特化强度超过之前打法,但少了极端特化弩枪,人气不如MHP3时代。

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