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《辐射避难所ol》怎么玩_辐射避难所ol攻略

发布时间: 浏览:44 编辑:konglu

《辐射避难所》游戏攻略:全面解析玩法技巧

一、《辐射:避难所》玩法要点详解与心得技巧

(一)开局策略

箱子任务处理

开局有五个箱子。拉第一个力量为5的人进房间,其他人全拉进避难所大门,不要拉进其他生产车间,这样可避免达成【安排两个合适的人】,刷掉任务就有几率刷出瓶盖任务,然后加速一个房间。

接着刷掉一个瓶盖任务,得到盒饭任务后再加速一个房间,剩下的3、4、5按常规完成。

开局装备建议

开局带多个强力武器为佳,带强力武器装备的金人也可。除追求完美的玩家外,不用刻意刷7E衣服,开局以顺利为主,开局快的话满E人物后续会很多。

(二)建筑格局规划

以电梯为分界线,左边全建三联建筑,右边建三联建筑 + 二联建筑(指挥所、广播站、休息站、储藏室、学校)。

资源重要性排序:水、电、食物以重要性排列是电>水>食物。

(三)七项属性解析

E属性:升级时提高生命值上限、提升核子可乐灌装机效率。

S属性:提升武器伤害、提升电的生产效率。

P属性:减慢暴击标志速度、提升探索物品收益、增加水的生产效率。

A属性:增加战斗攻击速度、提升食物生产效率。

I属性:提升生产抗辐宁、治疗针的效率。

C属性:提升怀孕、广播站的效率。

L属性:提升各个渠道获得瓶盖的数量和概率。

(四)探索及人物培养

属性重要性

由于探索升级很快,探索中最重要的属性是E(生命成长)和P(物品获取),其次是副本战斗中所需要的S、A和L。

培养人物首先培养E,然后培养P,这样就能顺利探索,最后把SAL慢慢补满。

金人弊端:金人初始等级太高,丧失了E所带来的生命加成。前期开局好用,后期要靠满E成长的后辈。

探索准备:探索最好带满血和抗辐宁,走得越远收益越高。在线多刷刷探索小副本,容易补给药品,还能获得瓶盖、武器装备、核子可乐、宠物、管家机器人等。

(五)武器装备相关

装备拆解:强调一下,装备可以拆解!新手容易犯的错误就是前期把垃圾的蓝装和黄装卖掉,直到发现能造东西且材料缺乏时才后悔。

武器制造:对于造哪种武器不多做介绍,数字高低代表其优劣,根据手里的零件尽力而为。

装备属性关注:满足生产力之后把注意力集中在E、P属性上即可。

(六)训练设施要点

按重要程度排列

E 健身中心:保持最大数量的健身中心可保持平民最大的生存能力,且满100人开启的核子可乐灌装工厂需要E工人(两个三联建筑以上)。

L 游戏室:基本上要和健身中心持平,所有平民都需要L,L决定所有瓶盖收益的高低(两个三联建筑以上)。

S 电厂:电厂是最重要且需求量最大的资源设施,所以要多培养大力士(S属性高的人),另外S可提高战斗伤害,是战斗人员必备素质(两个三联建筑)。

P 水厂:前期的水资源得靠水厂过渡,所以P工人还是需要培养一些,另外战斗人员需要P来增加物品收益和降低暴击难度(一到两个三联建筑)。

A 餐厅:前期的食物靠餐厅过渡,所以需要一些A工人,另外A提升战斗人员的攻击频率(一个三联建筑)。

I 药品设施:药品贯穿整个游戏流程,所以I工人少不了,至少要培养12个I工人,另外提升战斗人员I属性(一到二个二联建筑)。

C 广播室:广播室除了加快乐,招人功能可以放弃。高C工人留一两个职业生孩子,一个丢广播室,战斗人员提升C属性(一个二联足够)。

(七)关于刷箱子和修改游戏时间

个人感觉这个游戏的乐趣在于缓慢养成,刷箱子改时间会使游戏变成快餐游戏,比较可惜。

(八)监管人办公室任务

监管人办公室出来后可接任务,有等级和武器限定,最多三人最少一人,推荐二人一组。人物和装备强可考虑单刷任务,但要带满药,效率可能慢且有死亡风险。并且监管人办公室是探索出副本的前提条件。

(九)诊所的重要性

每个避难所至少应准备一个三联、二级的诊所。诊所可生产和存放治疗针,一个三联二级的诊所每次生产8只治疗针,最大储存35只。一个人物外出探索最多携带25个治疗针,所以至少要留10个治疗针应急,因为游戏中派任务外出探索时刚确定就可能遇到危险情况。

(十)计划生育策略

第一波计划生育 人有多大胆,妞有多大产

开局约13个人,挑一个高E的拿重火力出去找装备,剩下的人扩充人口解锁科学实验室。

第二波计划生育 从娃娃抓起

随着武器装备入编,目的是解锁健身房。解锁后根据儿童属性定向培养,如S工人、P工人、A工人优先,高E儿童编入战斗人员序列重点培养。

第三波计划生育 严打二胎下岗潮

安排主属性培养到7或8的人穿好装备奔赴岗位撤下低素质工人回炉再造,期间不要生孩子,尽量不升级太多水、电、食物生产车间。

第四波计划生育 科技就是生产力

继续爆人口解锁净水器、核电站、花园等提高资源生产效率的设施,此时缺瓶盖,派8E儿童全副武装带满药出去探索,同时继续提高儿童素质。

第五波计划生育 少生优生

全民素质提高后考虑造核子可乐灌装厂等,刷加儿童SPAEICL的宠物,培养七项属性全满的标杆市民。

《辐射避难所ol》怎么玩_辐射避难所ol攻略

(十一)避难所灾难应对

主要灾难:按难易度排列有火灾、蟑螂扒洞、土匪快递、鼹鼠扒洞、辐射蝎扒洞和死亡爪偷袭。土匪快递和死亡爪偷袭从废土向避难所大门发动突袭,其他灾难从加速房间或者随机房间发生。

灾难难度因素:所有灾难的难度取决于所在房间的大小和等级,所以尽量不要在三联三级的房间里放太少的人和太少的枪。

终极抗灾大法

预防土匪和死亡爪偷袭:门要足够厚,一层建筑三联发电厂(全部装备最强武器)+ 二联仓库;二楼电梯左边三联水厂右边三联餐厅 + 二联仓库。

死亡爪入侵应对:警报拉响后,从电厂指派二猛男去门口激战,战场转移到电厂,死爪发现猛男后转战仓库(无人),回头继续和猛男死磕,火力够强时可能有死爪倒下或残血,死爪跳下二楼转战三联水厂,最后一只死爪逃亡。全程注意给电厂工人补血。

土匪入侵应对:两位猛男站在门口,说“快递放在这儿就好,辛苦你们了”。

鼹鼠和辐射蝎应对:这两种比较难对付,尤其是辐射蝎抗揍、攻击猛且附带辐射伤害,一般会转战两三个房间才死掉。抗灾秘法:左手治疗针,右手抗辐宁,往死里灌。

二、辐射避难所新手攻略

(一)建造类TIPS

新手引导建造时,位置可随便选(虽有箭头指示)。

房间最多3个合在一起,大房间产出、升级费用和升级提升数值都是小房间的3倍。

同类房间越多,建造价格越高。

AA -A这种同类房间,若AA之前升过级,把A也升级一次等级相同就自动合并。合并后可节省33%升级费用,建议合并到最大(X3)后再考虑升级。

(二)生产类TIPS

非紧急情况且生产所剩时间不多时,不建议使用加速功能。

加速有奖励和事故两个注意点,事故几率越高,加速成功后奖励越大。

避难者属性高低仅影响生产速度,不影响产值。

加速失败率较低时,应尽可能使用加速来获得瓶盖和经验奖励。

无论加速成功或失败,下一次加速失败率必定提高10% 20%左右,额外提高的失败率会随时间回复到原先几率。

若房间内无人,火灾会转移。在火灾转移前,派附近小人灭火可解决问题,灾情解除后小人自动返回原房间。空闲房间不要建在房间群中间,最好在角落。最好一个房间最少安排一名避难者防止火灾蔓延。

(三)培养类TIPS

装备有性别限制,武器无限制。

午餐盒出的物品有随机资源、瓶盖、武器、着装、高等级避难者(一般自带装备)。

小人L属性越高,获得装备和瓶盖几率越大,探险遇到意外容易化险为夷(如遇到变异人侦查队能逃跑)。

安排小人探险时,配备最强力武器和充足治疗剂可提高探险时间并降低“意外”死亡率。

玩家被蟑螂或匪徒杀死涉及数值问题,武器伤害值越高处理怪物和匪徒越快。

火灾从空闲生活区发生时,无论是否派人灭火,火势会迅速转移到周围房间,没人灭火的房间火灾会继续转移。

(四)前期资源和满意度问题解决办法

不要盲目扩建,建筑规模尽量与避难者人口数相近,房间越多耗电越多。

人口增加后现有建筑无法满足避难所运转,解决办法如下:

方案1:生产所需人数>人口数时,升级建筑(优先升级3合1的大房间)。

方案2:生产所需人数<人口数时,新增建筑,按需求逐个建,不建议建X3的大房子。

三、辐射避难所新手怎么玩新手基础玩法上手指南

(一)基础说明

资源相关

电:房间越多需求越大,房间缺电无任何生产/效果。

水:人口越多消耗越大,缺水会使居民得辐射病(红色血条,减生命上限)。

食物:人口越多消耗越大,缺食物居民回扣血导致死亡。相关建筑可获得资源并提升容量,容量用竖线显示。

幸福度影响因素

小人从事的工作要满意(根据属性到对应房间)。

食物和水源是否充足。

Rush失败后幸福度下降。

啪啪啪后幸福度全满。

物品相关

武器:可给小人装备,攻击力越高越好,用于消灭变种蟑螂、防止野蛮人入侵和探索废土。

外套:可给小人装备,增加对应属性,可突破属性10点上限。

药品:有治疗针(回复生命)和抗辐宁(治疗辐射病),平常存于基地,可直接对小人使用,派出小人探索废土前可分配携带,每种上限25个。武器和外套主要通过探索废土获取,药品需生产设施生产,武器和外套仓库存放,装备后不占空间,药品存放空间取决于生产设施规模。

人口相关

人口即避难所当前人数,人口容量由起居室数量决定。增加人口可通过自动上门、生育、广播站、开盒子等方法。生育需怀孕3小时后宝宝出生(小孩不能工作),再过3小时长大成人可工作。剩余人口容量不足时无法增加新居民,怀孕中宝宝也无法出生,避难所最高支持200人口。

房间相关

房间主要分生产类、能力培训类、功能类。任何房间可与左右相邻同样房间自动合并(等级相同),最大支持3个房间合并,合并后可容纳更多人且升级费用相对较低,尽量使用3个的大房间统一升级。同一种房间数量越多造价越贵,应合理安排员工分配提高效率而非单纯增加数量。电梯尽量每层只造一个,否则后期可能土地不够且造不起电梯。

生产类:生产对应资源,升级可提高产量和容量,员工能力可缩短生产周期,员工运气高收获时可获瓶盖奖励,可点击使用RUSH立刻收获,成功率与员工属性相关。

能力培训类:放入小人一定时间后提升属性

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