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《炉石传说》竞技场怎么玩_炉石传说竞技场

发布时间: 浏览:46 编辑:konglu

《炉石传说》竞技场攻略

一、克制猎人的卡组

  在《炉石传说》竞技场中,猎人是很强的职业,但有些卡组可克制它:

法师:能使用大量法术控制猎人,还有许多卡牌可对猎人造成高额伤害。

圣骑士:可利用众多防御性随从和卡牌抵御猎人攻击,且不少卡牌能对猎人造成大量伤害。

盗贼:可以使用很多连击牌迅速消灭猎人的随从,同时有不少卡牌能对猎人造成大量伤害。

二、竞技场选牌技巧

(一)职业分类与选牌

前期强势后期弱势的职业:猎人、盗贼、德鲁伊(野兽德、墙德基本选不到)。

前期后期都能打的职业:骑士、萨满、法师、术士、战士。

大多时候偏后期的职业:牧师。

(二)前期卡组选牌

1费加上2费数量在6 12张为宜,7费及以上卡牌不建议超过3张。

4费战场生物比较重要,当1、2费数量较多时,3、4费数量低一些也可接受,3、4费可通过1 + 2、2 + 2、1 + 2 + 1等方式过渡。

不同费用卡牌重要性排行:10 < 9 < 8 < 0 < 7 < 6 < 3 < 5 < 1 < 4 < 2。

(三)后期卡组选牌

2费数量建议3 6张,4费能够站场的生物极其重要,数量建议4张以上(如满身材,生命值 + 攻击力为9的4、5血生物或者收割机、433圣盾这种),7费及以上数量3张以下为好。

不同费用卡牌重要性排行:0 = 10 < 9 < 1 < 8 < 3 < 7 < 5 < 6 < 2 < 4。

(四)待定卡组选牌

  前后期都能打的职业要根据前10抓确定整体思路是打前期还是后期,然后对照上述规则选牌。例如选了两张海怪、768、火门可按后期思路;选了很多节奏牌或者低费生物,又或者414基维斯、神恩术这种牌,可按前期思路。

  注意事项:

这里说的不同费用卡牌是指能够有能力和对手相同法力水晶的生物1换1的卡牌,像212馆长、222狗头人、211供货商等都不算是2费曲线。

不管是前后期卡组,都尽量避免凸型法力曲线,即3、4、5费很高,1、2、6、7费很低。

一些过牌生物、法术或者过载、激励牌会使一个卡组实际法力曲线比看到的高,要具体情况具体分析,如433墓穴蜘蛛、544克瓦迪尔是比较后期的牌。

三、现版本竞技场职业排名

(一)职业排名概述

  本排名根据职业卡的强度分析职业优劣势,旨在为玩家提供参考以提高竞技场胜率,但文章不一定完全正确。这个排名主要基于职业卡组的稳定性,同时考虑了职业卡组的有效性和职业的英雄技能。高胜场的竞技场不完全依赖起手牌序,起手换牌等决定也很重要。

(二)各职业排名及分析

T1:猎人、术士、圣骑士

猎人

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优势:进攻性强,野兽buff多,可用射箭终结低血量对手,随从费用合理。

缺点:英雄技能对场面无帮助,缺少解场和AOE,丢掉场面难以返场。新版本猎人有很多强力随从,如长鬃草原狮,且新卡如碾压墙、蜡烛弓、小型法术翡翠等让其在前中期完全站场,游荡怪物奥秘和碾压墙的解场效果也不错,是本版本加强最多的职业。

术士

优点:前期和后期AOE强势,解场给力,过牌稳定,前期随从强力。

缺点:英雄技能会增加被斩杀风险,很多AOE会打到自己,有很多逗比卡。现在术士前期有亵渎和吸取灵魂等解场卡,加上虚空领主和小型法术紫水晶等防御卡,面对进攻性卡组压力减小,且很多核心卡是蓝白卡,在竞技场更容易抓到。

圣骑士

优点:随从BUFF强力,前期有一战之力,有很多防快攻的方法。

缺点:缺少强力解场,依赖随从站场来让随从获得BUFF,被解后难以再获好场面。圣骑士一直较稳定,新版本战斗号角、未鉴定的重锤等卡加入巩固其地位,能打全期,前期靠低费随从和武器站住场面,后期靠巨化术和剑龙骑术等强力BUFF,还有足够嘲讽随从和回血。

T2:牧师、盗贼

牧师

优点:英雄技能能有效赚卡差,有很多单体解场、AOE,随从血量高。

缺点:很多无用法术,站不了场英雄技能就没用。牧师后期可通过大型法术稳住局势,但前期因英雄技能对场面无力且常需法术拿回节奏,不过新版本中触发龙牌后的牌很有用,破晓之龙、心灵尖啸、未鉴定的药剂和暮光侍僧等卡都很不错。

盗贼

优点:前期强力,英雄技能有用,连击机制(有硬币时特别有用),很多单体解场。

缺点:卡组费用曲线过高难连击,缺少清场,没有回血和嘲讽随从,容易被快攻抢死。盗贼在最近版本靠一些提速卡曾是竞技场一哥,但狗头人与地下世界中,新卡让其选卡易选到慢速卡,导致不稳定,新卡如精灵咏唱者和法多雷突袭者对节奏和场面帮助不大,小型法术黑曜石和刺杀比较废。

T3:法师、德鲁伊

法师

优点:英雄技能灵活,清场有效,常能压制对手,能应付大多情况。

缺点:太多无用法术,缺少职业随从,常处于劣势。在狗头人与地下世界版本法师衰落,新卡如魔网操控者较废,小型法术红宝石不如远古雕文,爆炸符文与其他卡作用类似,惊奇套牌是娱乐卡,巨龙之怒虽有用但不稳定。

德鲁伊

优点:跳费能力,有很多好身材随从,有很多嘲讽随从。

缺点:缺少AOE和硬解,难以掌握节奏,难返场。新版本德鲁伊没得到实质性增强,铁木魔像缺乏进攻性,贪婪的林精在3费随从中较弱,星界猛虎亏身材,分叉路口对场面无帮助,仅靠终极感染难以改变其尴尬地位。

T4:萨满、战士

萨满

优点:拥有最好的AOE,有单解,很有潜力,过载能扩大优势。

缺点:英雄技能鸡肋,缺少好随从,过载会打乱后期费用节奏。萨满前期和后期AOE能力强,但缺少好随从站场,新版本相关卡如狗头人隐士、风剪唤风者用处不大,不稳定的异变和粉碎之手比较有用。

战士

优点:武器赚卡差,嘲讽多,前期较强。

缺点:英雄技能没什么用,太依赖武器,缺少强力随从。多个版本后战士仍在竞技场垫底,新版本“招募”机制在竞技场行不通,职业卡没亮点,铁刃护手、小型法术秘银石太废,宝石魔像和枯须铸甲师仅能防御。

  结尾:不要总是将竞技场的胜负归咎于选卡质量,游戏中的决策也对成功有巨大影响,结合战略思维再加上一点运气,就能成为竞技场主宰。

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