《三国志13》高难度剧本万能攻略:从入门到精通全解析
《三国志13》高难度剧本攻略全解析
一、快速通关剧本的“残暴”方法
在《三国志13:威力加强版》中,剧本剧情往往会耗费玩家大量时间,不少玩家都渴望快速通关。这里有一个玩家“finn527”提供的快速通关方法:
步骤:新建武将,选择理想威名为商人。进入游戏后编辑名品给新武将,编辑17个且每个价格30000。然后卖掉全部名品,可得到51万,这样就能直接进入商人结局,剧本通关。不过此方法过于“残暴”,使用后15小时左右可达到100%,需谨慎使用。
二、三顾茅庐剧本刘备高难度玩法要点
在《三国志13》的三顾茅庐剧本中,刘备的玩法颇具挑战性。
初期战略
强调史实模式难度:开启史实模式(重要的事情说三遍,史实比虚拟难度大多了)。剧情结束后要迅速推掉武陵和长沙(务必在曹老板出兵前完成)。
应对曹操的猛攻:之后会面临曹老板江陵、江夏双线猛攻,守住后用俘虏的曹老板武将换恩义,马上停战,接着南下零陵桂阳,再西进推掉刘璋(中间需再与曹老板停战1次)。
势力联合与发展
建立同盟:同盟孙权、马腾三线抗曹。但要注意马腾可能反叛去同盟曹操(如遇到这种情况要立马停战曹老板)。
领土扩张顺序:推掉西凉后,虚功长安、庐江(此时孙权基本就剩下1、2个城了),然后自己的精锐主力从荆州北上推宛城,最后一路反推直至统一。
游戏平衡性问题
地域差异导致的兵力悬殊:207版本曹老板地段太好,中原地域广阔,兵多将广,城多且距离近,一出兵就是几十W。而川蜀城少路远,这代三国城少意味着兵少,路远导致大军调动费劲,打仗很吃力。孙权的东吴也存在类似问题,城市小且路远。建议川蜀和东吴这种情况,可增加城市人口基数或者增加城市数量。
人才短缺及应对策略
人才匮乏的困境:这一代没有超级城市,出兵需每个城市均衡出,所以每个城都有大将才好,但人才太少。打下川蜀和西凉后连守城人手都不足,更别说后期反推需要肉盾了。
牵制敌人的无奈之举:由于人才不够,只能手动出征,在距离敌城市不远的据点待机(别去攻城送死),对面出兵就会在城市守着,双方对望消耗,以达到牵制目的。
AI的坑爹之处
都督的不合理作战:AI的都督和玩家不是一个档次,让其虚功时,要么不打,要么不用川蜀的兵,无奈只能手动出征。而且川蜀地段不好,从最里面的城到江陵、江夏要180多天(中间忘记补给就会前功尽弃)。
作战计算方式的弊端:AI打仗时,不操作的作战直接计算兵力,给再好的将也难打出惊喜。所以后期玩家多自己带刘关张等强将打天下。
编队与兵种选择
理想的编队方式:将武将编成多队,如刘备+赵云+刘封;张飞+张苞+张夫人等。每队2W多,一共16W左右,三围较高,出去作战胜率大。
兵种选择倾向:出兵攻城基本全步兵,守城最多马超骑兵(偶尔偷袭大本营),黄忠用弓箭,步兵血厚肉多攻击力强,适合围攻,还能降低对方士气。而弓箭攻击和防御弱,骑兵攻城时面对高城防弓弩很危险。
出征部队的数量与战术
以多取胜的原则:2W人的城市,出去7个队每个队3000比出去1个队2W厉害得多。小图战斗最好配满10个队,打仗时部队呈U字形围着对方打,这样士气伤得快,容易获胜。
游戏操作的隐藏功能
隐藏的操作选项:出征时可以调动城市的武将、编制军团、调节军粮。在大地图界面点自己势力的城市,选“其他”,就有相关选项。不同城市的出征部队也可合并(最多10个合并),拆分也是点“其他”。
俘虏越狱的困扰
俘虏逃跑的不合理性:俘虏可以越狱很坑爹,抓名将就是为了登用或者结婚,结果抓了还能跑。这代名将很重要,建议降低俘虏逃跑率或者干脆取消。
婚姻系统的小插曲
婚姻的自动发生:招来马云禄后,赵云和马云禄到年份自己就结婚了,但剧本中的孙尚香却没有按预期出现。不过结婚对战斗攻击力也没影响。
连胜加成的疑惑
连胜后的部队加成:连续胜利有加成,推刘璋、马腾及防守新野反推曹老板时,连胜5、6场以上,部分部队攻击力和防御力变蓝色(外观士气高涨冒金色火焰),但不是所有部队都有,加成原理还不清楚。
智将的尴尬地位
智将在战斗中的无用性:12、13两代三国,智将用处不大,不能改变战局,作战作用不如武将。只能搞外交,出征时当主将还需统帅高带鬼谋才凑合,怀念以前智将计谋多的三国游戏。
武将数值的不合理增长
数值增长带来的问题:战斗打多了武将数值噌噌涨,后期很多将包括刘备统帅加官位后都过100,不太真实。应体现名将价值,可设置数值上限或者让玩家选择是否需要武将数值成长。
后期反推的艰难与对策
反推曹操的困境与对策:后期拿下川蜀和西凉后反推曹老板困难(曹老板兵力达130W+),可和曹操停战,各城市出征站到曹老板城门口,趁他重兵推孙权时解约再推,但这样名声大降,外交禁用,武将忠诚大跌。
内政的忽略
专注打仗忽略内政:这种难度下可把内政扔给军团,不用管重臣进言,最多用君主信槽搞外交,后期外交禁用后专心打仗就行。关羽打仗不行但内政搞得不错。
三、十三杰剧本各势力难度分析
河北势力
难度简单:非常简单,统一河北后离统一天下就不远了。在河北可以放心种田,即使面对包围网也不怕。
中原势力
应对包围网无压力:看似四面受敌,实则因有虎豹骑和青州兵,面对包围网没压力。城市间距短,支援快,在中原地区也能轻松种田。
西北势力
速推与种田的不同难度:如果玩速推,统一西北后往中原、河北推进没难度。但如果在西北种田,不占据巴蜀,等河北、中原被统一后,就会被中原、巴蜀势力群殴,难度很大。
巴蜀势力
难度中等:不算难也不算简单,道路太长费军粮。一般往西北推进,不拿下西北往荆楚发展不好。一个地区可种田,但后期统一会很累。
吴越势力
北伐难度大:单从吴越地区北伐难度不小,前期不速推,中后期要先拿下荆楚。仅靠吴越地区种田不现实,没有荆楚依托,豫章城和建业常面临两线作战。
荆楚势力
最难的势力:容易被四面围攻,人才太少,虽然开始空城多但缺人不好发展。占据空城过多易发生包围网,发展方向多但易受各势力夹攻,曹孙刘发展起来后都会染指荆楚,不和三家同盟就三线作战,电脑曹孙刘还有同盟的可能,刘备也可能往荆楚发展,荆楚势力生存艰难。

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