米拉奇战记(Miragine War)是一款以像素风格呈现的魔幻策略对战游戏。游戏构建了一个充满奇幻元素的战斗场景,玩家需通过收集金币并组建军队来对抗敌人。游戏主打联网在线对战模式,支持全球同服,让玩家与世界各地的玩家展开激烈的百人大战。游戏延续了回合制战斗的经典玩法,强调策略性,兵种之间相互克制,致力于为玩家提供独特的策略对战体验。欢迎喜欢策略游戏的玩家前来体验。
游戏介绍
游戏玩法简单易上手,但要想取得胜利仍需一定的策略和技巧。游戏界面上方设有倒计时,玩家需在下方选择合适的出战士兵。当倒计时结束时,若金币充足,士兵将自动出击。不同种类的士兵能力各异,玩家需研究并掌握各自的相克关系。游戏中的金币,除初始给予外,每出一兵都会增加金币数,累加的金币将在下一回合提供给玩家。游戏目前提供单人模式和联网对战模式。
游戏特点
这是一款精巧的小游戏,省时、方便,不耽误时间。多国玩家,全球同服!百人大战,场面宏大!英雄大招,爽快飞起!领略奇幻战斗场面,回忆美丽童年。以战阵掌控战局,用节奏赢得胜利。
怎么玩
玩家刚开始进入米拉奇战记游戏时,可能会对游戏机制和玩法感到陌生,从而遇到一些问题。下面将为大家介绍一些米拉奇战记的玩法技巧,希望能对您有所帮助。
1、第一阶段前期压制:在游戏初期,玩家可以选择制造数量较多但等级较低的士兵,以人数优势压制对手,并帮助自己积累金币。
2、第二阶段中期挣钱:中期时,玩家可以选择制造一些较为强大的士兵,对敌人进行大量消灭,使敌人成为自己的“金币机器”,为后期发展军队积累资金。
3、第三阶段混合压制:在第三阶段,玩家已有一定的经济基础,可以开始制造一些较为强大但价格较高的英雄,如骑士等,以实现混合压制。
4、第四阶段大军攻城:经过前期的压制,玩家已接近敌人的水晶。此时,玩家应制造一些价格较低的士兵,让他们在前方抗住攻击,然后制造远程士兵进行攻击,以实现快速压制。
由于水晶也会造成伤害,因此玩家在最后阶段也需要建造一些血量较高的兵种来抗住攻击,而输出则由远程士兵完成。通过分阶段进行攻击,可以有效避免不必要的失误。
什么兵种好
米拉奇战记手游中,虽然兵种之间存在相互制约,但单位的平衡性仍存在一定差距,强度也不尽相同。那么游戏中这十几个兵种哪些好用呢?以下是一些部队兵种推荐:
圣光骑士
圣光骑士:1、强效清兵快,理由:超高攻速(1.64恐怖);2、弱效打反手,理由:技能效果;3、套路克制轻甲,理由:极端克轻单位。
审判者
审判者:2、弱效清兵快,理由:偏均衡单位(但高伤低攻速其实不如低伤高攻速,米拉奇的护甲属性是效果略差的,对高攻速单位有好处……除非可以伤害过线,不过伤害线方面重甲线高于轻甲,所以后面双过线的单位我会标注)。(移动速度有些快,组阵时请务必注意)
拳霸
拳霸:2、中效打反手,理由:技能效果;3、套路克制重甲,理由:极端克重单位。
万骑长
万骑长:1、强效清兵快,理由:技能效果,偏均衡单位且面板伤害略高。(移动速度有些快,组阵时请务必注意)(目前偏强单位)
先知
先知:2、弱效打反手,理由:技能效果,远程单位(远程单位可以隔更多排小弟在前面因此可以更慢被攻击,不过一般来说会牺牲掉攻速和血量,因此远程单位附带血量较少的负面效果)。
大法师
大法师:1、弱效清兵快,理由:技能效果,均衡单位;2、弱效打反手,理由:技能效果,远程单位。(有点安慰性质,目前偏弱单位)
黑骑士
黑骑士:1、中效清兵快,理由:略高攻速,偏均衡单位;2、中效打反手,理由:技能效果。(移速有一丁丁快影响较小但使用时注意)
恐惧魔王
恐惧魔王:1、弱效清兵快,理由:略高攻速;3、套路克制轻甲,理由:极端克轻单位。(目前偏弱单位)
虎鲸伯爵
虎鲸伯爵:2、强效打反手,理由:高甲超高血;3、套路克制重甲,理由:极端克重单位。(移速有一丁丁慢影响较小但使用时注意)
总大将
总大将:1、强效清兵快,理由:偏均衡单位且面板伤害略高。(目前偏强单位)
大领主
大领主:1、弱效清兵快,理由:均衡单位且面板伤害略高。(好吧这只是安慰性质的,实际上大领主现在啥也不剩了,1.26攻速……目前偏弱单位)
龙枪骑士
龙枪骑士:1、中效清兵快,理由:技能效果,均衡单位。(移动速度有一丁丁慢影响较小但使用时注意)
兵种克制图
在米拉奇战记手游中,有着数十个兵种,基本上有属性就会存在兵种之间的克制关系。这游戏也不例外,兵种与兵种之前相互克制,以下为兵种克制图,希望对您有所帮助。
第一表
新兵 轻均匀 被武士忍者克制
老兵 轻克重 被忍者克制 和武士四六开
武士 重克轻 被剑兵克制
忍者 轻均匀 被武士克制
木乃伊 重均匀 被老兵剑兵克制
剑兵 重克重 被老兵克制 新兵能压制
修女 轻均匀远程 被武士忍者克制
重甲剑兵 重均匀 被老兵剑兵克制
第二表
武僧 轻克重 被忍者野人男爵铁甲骑士克制
长矛兵 重克重 不说了一直是版本亲儿子 和重甲九一开 和轻甲五五开
野人 轻克轻 被骑兵 铁甲骑兵克制
弓箭手 轻克轻 不说了二儿子被骑兵 铁甲骑兵克制
男爵 轻均匀 被忍者野人克制
骑兵 重均匀 被武僧 长矛兵 不朽者克制
法师 轻克重 被野人克制 铁甲骑士只能和他四六开
金骑兵 重均匀 被长矛兵克制 这兵种我没遇见过但是从属性推测 略bug 武僧 不朽者都打不过
不朽者 重克重 推荐新手有金币了买长矛换掉不朽者 不朽太弱了 被武僧 长矛兵 金骑兵克制
铁甲骑士 被不朽者克制 中期如果你出这个去克制武僧 绝对被暴打。
第三表
鹰身人 轻克重 被狼人影舞者恐惧魔王克制
狼人 轻克轻 被弓箭手铁甲骑兵恐惧魔王克制
影舞者 轻均匀 这版本加强兵种被弓箭手铁甲骑兵狼人恐惧魔王克制
侍大将 重均匀 被巨斧战士龙人克制
巨斧战士 重克重 个人感觉可能是官方三儿子 一个字强 遇见了只能用龙人影舞者鹰身人勉强压制
龙人 重克重 被鹰身人影舞者克制
恐惧魔王 重克轻 被龙人 巨斧战士克制
大领主 重均匀 我能说太废了吗 100局比赛后期用不了一次 只能用来卡兵。
怎么卡兵
卡兵是米拉奇战记手游中一种技巧,可以缩短战斗时间,也可以提升己方的爆发速度,有的玩家还不知道怎么做才能卡兵,下面将告诉大家米拉奇战记卡兵的两种方法,非常简单易懂。
卡兵的方法大致可以分为两块:一个是技巧卡兵,一个是耍无赖卡兵:
1、耍无赖卡兵没有什么详细描述的,就是网络太差,你出兵会变慢,卡住,然后你依次放的兵变成一口气出现,打一波强势攻击,如图。
2、压兵,然后打反攻,一波流。
首先这个想法是在1的基础上演变的,我们作出思考,为何网络卡了之后反而容易赢?因为自己的兵非常集中,集中之后对面过长的战线的前锋被消灭之后,很容易形成葫芦娃救爷爷的局势。
更新内容
= 重要 =
* 新增英雄亚瑟
* 新增兵种圣光骑士
* 铭文页功能升级为备战方案
* 去除组队卡,完全开放组队匹配
* 增加使用礼物获得的魅力值
= 优化 =
* 优化光环界面
* 优化礼包界面
= 平衡性 =
* 汐音对忍者攻击距离加成由0.3下调至0.25
* 英雄原石冰冻时间增加1秒
* 源氏技能持续时间增加1秒
* 希思技能单体晕眩改为群体晕眩
v5.6更新日志(2017|11|06)
【重要】
1、新增兵种半人马
2、新增英雄虎王凯撒
3、新增装备探索功能
4、新增日常礼包
5、月卡奖励增加50%
6、邀请奖励增加67%
【优化】
1、大部分英雄技能特效重做
2、公会内显示更加详细的碎片捐献情况
3、阵容内显示更加详细的铭文情况
【平衡性】
1、大领主攻击速度由1.3减少到1.25
2、巨斧战士小幅加强
3、新兵攻击力由6增加到7
4、远程兵种攻击距离由5减少到4.5
