闯关杀2是一款由咸鱼工作室开发的策略卡牌战棋类休闲手游,以经典的三国为背景,融入了天气、风向、地形等多种随机因素,极大地提升了游戏的可玩性。对于熟悉三国杀的玩家来说,这款游戏上手非常容易。感兴趣的玩家不容错过。
游戏介绍
《闯关杀2》将西方卡牌类游戏与传统的战旗玩法相结合,创新性地设计了玩家可以选择的魏、蜀、吴、群雄、南蛮五个国家进行闯关。每个国家由7名特点鲜明的武将组成,每名武将都拥有自己的专属技能和升级路径。武将之间的技能相互配合,可以发挥出更强的效果。游戏中的技能设计超过100个,卡牌设计超过50个,兵种设计超过50种,同时还有接近20种地形、4个风向、10种天气和8种状态。玩家需要综合考虑天时地利人和等因素,才能在战场上取得最佳战局。
游戏特点
===武将成长系统===
游戏共包括30多位三国武将,武将根据自身类型(领导、攻击、防御、计谋、机动)拥有公共升级项,同时拥有3|4种专属技能升级,使得每名武将个性化十足。游戏技能设计超过100种,武将没有被分成SSR、R等稀有度,而是平衡设计,只有武将之间的技能配合才能将武将的能力发挥到极致。
===战斗系统===
关卡采用了Roguelike元素,每个关卡的敌人都是随机生成。玩家可以升级箭塔、障碍、援军、村落等设施来帮助抵御敌军的进攻。地图中可能出现火焰、瘴气、风暴等随机元素,只有运筹帷幄、调控三军才能取得最终的胜利。
===支线系统===
除了主线推图,游戏还提供了丰富的支线任务供玩家挑战。支线关卡精心设计,关卡的推进并非简单增加数值来增加难度,而是设计了兵贵神速、两面受敌、单骑救主、营救村民等任务。同时,还有朱雀、玄武、白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
===兵种系统===
每名武将可以选择一个自己带领的兵种,每个兵种拥有不同的能力。游戏中设计了接近50多种兵种,一个合适的兵种能激发出武将更强大的能力。
===卡牌系统===
游戏卡牌设计超过50种,分为基础牌、计谋牌、装备牌,每种牌拥有自己独特用法。只有在适当的地方和时机释放才能将该卡牌收益得到最大化。
游戏玩法
独特的兵种系统,能让每个武将选择一个兵种,兵种能让武将额外获得一些能力。适当的兵种搭配能将武将的能力发挥到极致。
游戏当前有20关可以挑战,每个关卡都是精心设计,关卡的推进并非简单增加数值来增加难度,而是设计了兵贵神速、两面受敌、单骑救主、营救村民等任务。同时,还有朱雀、玄武、白虎神兽把守的BOSS关卡,挑战BOSS需要了解BOSS特点才能成功击破。
除了闯关模式,闯关杀还推出了无限防御模式,玩家扮演防守的角色,依托箭塔、援军、障碍等设施来抵挡无穷无尽的敌人,看谁能坚持得更久。
更新内容
版本4.5.0更新日志
新增神将吕布、陆逊、孙尚香、花鬘等,并新增计谋型武将张角。新增4级兵种舞姬精锐和3级兵种刺杀营。新增BOSS关卡夜叉之塔,并增加辅助型武将华佗、郭嘉、朵思。新增技能书考工记和卡牌趁火打劫。新增角色自动化设置,可以自动出闪、自动弃牌、自动万箭齐发和南蛮入侵、自动兵不厌诈等。
其他新增调整内容:
1.新增城防升级上限(30级提升至36级)。
2.“关于游戏”界面可以查看已经获得全档物品。
3.一百关后最后一轮敌方会随机出现一个神将(简单模式不会)。
4.增加朱雀关卡的奖励物品。
5.增加支线关卡的过关经验。
6.成就奖励中加入“四级兵匣”(随机获得一个四级兵符)。
7.提升BOSS关卡的过关经验。
8.整百关的固定四级兵符调整为“四级兵匣”(随机获得一个四级兵符)。
9.“礼德”可以升级至3级(增加回合使用次数)。
10.卡牌“乐不思蜀”更名为“乱其军心”,“五谷丰登”更名为“举国同庆”。天气“丰收”更名为“国庆”。
11.“城镇防御”和“山地防御”敌人轮数降低至3轮,敌人间隔减1轮。
12.武将上限从15提升至20个。
13.每月赛季一个设备只能一个存档进入。
14.大幅提升新赛季奖励,前五获得神将印绶+四级兵符,前十获得四级兵符,前100名所有赛季奖励全部为全档奖励。
功能优化:
1.优化赛季排名所用武将显示不全以及无法显示神将。
2.优化黄月英“集智”特效延迟。
3.优化判定的表现,不用等待判断表现完毕。
4.优化“辗转”、“请火”、“建造”等选择地点操作无需再点击“确定”。
平衡性优化:
1.“七星刀”增加效果:对董卓出杀造成双倍伤害。
2.大幅降低“奇袭粮仓”雷雨的概率。
3.“解烦营”调整:(1)回合开始时去除全部状态,每去除一个恢复50兵力(2)摸牌阶段每有一个正面状态摸牌数+1。
4.“医官”调整:(1)恢复率+60%(2)别人向你求援时距离+1,你响应求援时使用“兵”恢复+100。
5.调整孙尚香“结姻”:出牌阶段,可弃两张手牌并选择一名距离2的男性角色,和目标各恢复300点兵力、1回合〈猛攻〉、1回合〈坚壁〉,并去除随机1〈负面状态〉,回合限用一次。
6.夏侯惇“刚烈”调整为敌方目标自动触发。
7.孟获基础兵力由500调整至600。
8.孟获“蛮王”提升升级经验和技能效果(100伤害提升至200,治疗50提升至100并且可以对自身生效)。
9.诸葛亮“石阵”调整:+100耐久,+1持续回合,增加对周围目标造成计谋伤害加成(去掉加计谋距离),增加炎爆伤害。
10.“观星”调整:回合开始阶段,若你的摸牌数大于0,则观看牌堆顶X张牌,然后可以交换顺序后放回牌堆顶,X=摸牌数+3。
11.诸葛亮“观星”增加升级效果:你有3次机会弃掉其中一张,然后重新摸一张。
12.“狂暴”调整:当兵力不高于50%时,出杀伤害+100;当兵力不高于30%时,出杀伤害+200。
13.调整祝融“火灵”:增加“火鸟”100点兵力,场上每有1只火鸟增加祝融45点出杀伤害。
14.增加祝融“火裔”升级效果:回合开始时地面有火焰则+2回合猛攻。
15.增加了“回林”升级效果:如果未使用过,则回合结束摸1牌。
16.增加了“嗜战”、“射杀”、“虎痴”、“敷毒”的升级等级。
17.“飞刃”调整:去掉了回合使用限制。
18.曹操“奸雄”获得升级项:可以立即获得造成伤害的牌(该牌造成多次伤害,只触发一次)也可将该牌给距离3以内的角色,再获得一牌。
19.曹操“铁索”获得升级项:每有一个范围1的友军被出杀减伤+75和出杀伤害+75,同时该友军出杀被减伤+75和出杀伤害+75。
20.吕蒙“白衣”增加效果:出杀次数+1。
21.吕蒙“献甲”调整:去掉使用次数限制,增加每次使用获得1牌,并且可以使用装备区的牌。
22.“暗渡”增加升级:移动时可以穿过敌军(非建筑),并且可以获得穿过敌军的1张手牌,如果敌军手牌超过手牌上限则2牌。
23.汉献帝去除技能“康复”,增加技能“放权”。(出牌阶段,可指定一名目标,指定后你的回合摸牌数|1,目标回合摸牌数+1,移动力+2,计谋伤害+50,被杀减伤+50,出杀伤害+100。)
24.“战鼓营”和“舞姬”效果不叠加。
25.周瑜“火袭”可升级至计谋伤害150点。
26.“星火燎原”调整:出牌阶段,选择一个可燃烧地点,该点范围1以内地点都会产生火焰,若燃烧地面有角色则立即造成一半的火焰伤害。
bug修复:
1.修复“免战”的目标会被“离间”。
2.修复求援时候错误显示了“禁疗”。
3.修复董卓“折戟”对所有伤害生效。
4.修复石阵“引爆”造成的卡住bug。
5.修复建筑物在“马厩”里面会加移动力。
6.修复快速结束回合或则托管时召唤物会比武将先行动。
7.修复张辽“突袭”触发混乱逻辑错误。
8.修复卸载再安装游戏可能造成进不去赛季的问题。
9.修复猎豹被华雄移除后无法再召唤的bug。
10.修复村落增加摸牌效果对满血友军无效的bug。
11.修复地图顶部伤害数值显示不出来。
12.修复关羽添加“猛攻”时超过回合上限。
13.修复“倾城”转移时弃牌数量没根据目标改变和没有验证“广陵散”。
14.修复小乔“天香”造成的卡住。
15.修复黄忠“强弓”增加淬毒弓“禁疗”效果无效。
16.修复绝境无敌后被“吞食”。
